Esta semana, Diablo IV recibe una actualización que añade efectos con trazado de rayos a Santuario. Outpost: Infinity Siege se lanzará con soporte para DLSS 3. Además, Alone In The Dark ya está disponible con DLSS 2 y Lightyear Frontier con DLSS 2 y DLAA. Estas noticias llegan tras el lanzamiento de Horizon Forbidden West™ Complete Edition, que incluye soporte para NVIDIA DLSS 3, NVIDIA DLAA y NVIDIA Reflex desde el primer día.
Noticias sobre los juegos RTX de la semana:
- Outpost: Infinity Siege: llega hoy con DLSS 3 Frame Generation , DLSS Super Resolution y Reflex. A 4K, con todos los ajustes al máximo, DLSS 3 es capaz de multiplicar el rendimiento 3,3 veces de media. Con este enorme aumento de los frames por segundo, los usuarios con una GeForce RTX 4090 podrán alcanzar los 160 FPS, con una GeForce RTX 4080 SUPER superarán los 120 FPS, con la GeForce RTX 4070 Ti SUPER jugarán por encima de los 110 FPS y con la GeForce RTX 4070 SUPER superarán los 100 FPS, lo que proporciona a los jugadores de la serie GeForce RTX 40 la experiencia definitiva a la máxima resolución, con todos los ajustes a tope.
- Diablo IV: ya está disponible la nueva actualización que añade efectos de trazado de rayos a Santuario. El juego ya está acelerado con DLSS 3 Frame Generation y Reflex. La actualización añade reflejos y sombras con trazado de rayos. Con una GPU GeForce RTX 40 Series, se llegar a triplicar el rendimiento gracias a DLSS 3.
- Horizon Forbidden West™ Complete Edition: ya está disponible con DLSS 3 Frame Generation, DLSS 2 Super Resolution, DLAA y Reflex. A 4K, con todos los ajustes al máximo, los jugadores de la serie GeForce RTX 40 podrán duplicar sus FPS activando DLSS 3. Con la GeForce RTX 4090, el rendimiento supera los 180 FPS; la GeForce RTX 4080 SUPER supera los 144 FPS, la GeForce RTX 4070 Ti supera los 120 FPS, la GeForce RTX 4070 SUPER supera los 110 FPS y la GeForce RTX 4070 funciona a más de 90 FPS.
- Alone in the Dark: ya está disponible con DLSS 2 Super Resolution.
- Lightyear Frontier: ya está disponible con DLSS 2 Super Resolution y DLAA.
Más de 500 juegos y aplicaciones disfrutan de tecnologías RTX y, prácticamente, todas las semanas se anuncian nuevos juegos que integran NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex y efectos avanzados con trazado de rayos para ofrecer la experiencia de PC definitiva a los usuarios de GeForce RTX.
Citas:
"El lanzamiento de Diablo IV fue sólo el principio para nosotros. Seguimos iterando con regularidad basándonos en los comentarios de los jugadores y explorando cómo podemos mejorar los efectos visuales y la oscura atmósfera del juego. La incorporación de los efectos de trazado de rayos es nuestro siguiente paso para que el brutal mundo de Santuario resulte más envolvente que nunca. Efectos como los relámpagos se reflejan ahora en charcos de sangre y agua, los sótanos y mazmorras son más inquietantes con sombras suaves y realistas, y el mundo abierto y las ciudades son más realistas con sombras y reflejos adicionales. Estamos deseando que nuestra comunidad experimente esta nueva tecnología". - Michael Bukowski, director técnico de Diablo IV.
"Ha sido fantástico trabajar en estrecha colaboración con NVIDIA para introducir el trazado de rayos en Diablo IV. La experiencia que tienen con las tecnologías de raytracing fue fundamental para ayudarnos a llevar nuestra implementación a la calidad de producción, y las librerías que ofrecen como RTXMU nos dieron un valioso impulso mientras desarrollábamos." - Kevin Todisco, ingeniero de software principal de Diablo IV.