Hideo Kojima explica que su intención era la de plantear una batalla a gran escala, con ungran mapa con zonas a las que ir y volver, inspirándose en las novelas de Stephen Hunter. Aunque lo probó, finalmente descartó esa posibilidad porque lo consideraba "desequilibrado". Al respecto del diseño de ese jefe final, Kojima también explica que la introducción de formas alternativas de acabar con The End (como adelantar el reloj de la consola para que muriese por la edad) tiene un motivo solidario: eran técnicas pensadas para quienes no podían dedicar tanto tiempo a jugar, como trabajadores y estudiantes que no disponían de demasiado tiempo libre.