Sistema de enlaces
Mientras trabajábamos en las animaciones, también revisábamos muchas de las mecánicas tradicionales de la serie Final Fantasy. Como ya he mencionado, queríamos probar cosas nuevas con el juego. Vas a notar que está lleno de mecánicas poco convencionales.
Por ejemplo, en lugar tener que matar enemigos para ganar Gil, lo recibes como salario periódicamente.
También desarrollamos el sistema de Draw & Junction. Gracias a esto, ahora puedes sacar hechizos mágicos del entorno, además de elementos y enemigos, y básicamente “equiparlos” para mejorar varias estadísticas. Por ejemplo, unir un hechizo ofensivo a tu atributo de fuerza hará que los personajes golpeen mucho más fuerte, mientras que unir un hechizo curativo a tu atributo de salud aumentará los puntos de vida.
El sistema forma la mecánica de batalla central, ofrece una gran cantidad de libertad para los jugadores y aumenta enormemente el elemento estratégico del juego.
Esta mecánica tan nueva fue creada por el talentoso Hiroyuki Ito, quien también dirigió Final Fantasy XII. Y así como dato, tu nuevo juego Dungeon Encounters, acaba de ser publicado para PS4. Está lleno de mecánicas muy bien pensadas que supondrán un desafío incluso para los jugadores más expertos. ¡Tienes que probarlo!