
Este fin de semana se produjo un ataque a los sistemas de BroadOn, una compañía que colaboró estrechamente con Nintendo para desarrollar el hardware y el software de Wii. Concretamente se ha publicado el código duente completo de sus sistemas, la documentación de diseño y todos los archivos de seguridad de la consola.
En la red han aparecido documentos como los sistemas de arranque, diagramas de seguridad, los Verilog de los componentes,el SDK del sistema operativo y todo su código fuente, etc Es de esperar que Nintendo tome en los próximos días acciones legales.
Los datos han aparecido en 4chan y recopilado en ResetEra
También se han publicado demos técnicas de Nintendo 64 como estas:
Gracias a estas filtraciones hemos conocido por qué Nintendo optó por los Códigos Amigo en vez de los nombres de usuario único.
- Con la Wii, Nintendo estaba preocupada de que las personas que se inscribieron con nombres de pantalla se frustrasen cuando vieran que otras personas habían usado ya el nombre que querían.
- A Nintendo le preocupaba que esta frustración pudiera quitarle el objetivo de Wii de ser una consola simple y fácil de jugar.
- También le preocupaba que las personas pudieran adivinar los nombres de pantalla de otras personas simplemente probando diferentes combinaciones de nombres.
- Por este motivo, decidió introducir esta función basada en códigos, de manera que ninguno estuviese repetido.