
Fumihiko Yasuda, el director creativo del prometedor Ni-Oh ha realizado unas interesantes declaraciones a Eurogamer en las que habla del feedback recibido por todos los jugadores que han podido probar hasta ahora el juego. Atentos porque no tiene desperdicio:
"Por supuesto, ha habido muchas fases del desarrollo en las que hemos decidido deliberadamente no escuchar a nuestros fans. No somos sirvientes, somos creadores de videojuegos. Sin embargo, hagamos lo que hagamos y decidamos lo que decidamos, siempre prestamos atención a lo que nos dicen los aficionados primero".
"Sin embargo a veces las sugerencias se descartan para no perder el espíritu del videojuego, su esencia. Por ejemplo, hubo muchas críticas a la pérdida de resistenciadel personaje por considerarse que se esfumaba demasiado rápido. Que no había la suficiente para que se pudiera jugar cómodamente, pero es que es así como debía jugarse según nuestra concepción de Ni-Oh. Así que, en ese sentido, sólo podemos decir `lo sentimos, pero se queda así´".