48 Comentarios
a_dannyel_237

28 Dec 2014, 18:13

A mi parecer el usar screamer no convierte tu juego en terror, claro te asusta un segundo y te mantiene tenso, pero de ahí a morirte de miedo, nada.

Caso contrarío con Silent Hill, en ese juego había habitaciones en la que ni si quiera había enemigos, es mas, sabias que no iba a haber enemigos, sabias que no iba a haber screamer y aún así, producía un miedo constante, un miedo psicológico, pensar que algo estaría ahí y no tenias balas daba mala cosa. Jugar eso en la madrugada y solo era una experiencia inigualable...

turcobandido

28 dic 2014, 18:24

En mi opinión, el uso de screamers en Five Nights At Freddy's me parece justificable.

Como bien has dicho, casi todo el juego se basa en la paranoia y te hace sentir miedo sin que pase prácticamente nada, pero luego, al final cuando mueres, te sueltan un screamer, pero es que te lo sueltan al final. Muchos juegos como Outlast utilizan los sustos esos como una forma para dar miedo al jugador, en cambio, el juego de los animatrónicos lo utiliza como un castigo que imponen a los perdedores, si no eres bueno jugando al juego, en vez de perder vidas, te sueltan un susto de muerte.

zuskagaymer

28 dic 2014, 18:07

Yo jugue tan solo al Silent hill de PSP y la verdad, el juego muy tranquilo pero iba super cagado todo el dia, no podia estar tranquilo sinceramente

akatito

28 dic 2014, 23:20

[*6*] @viblios Saludos amigo, ¿Amnesia no está entre los famosos?
¿Estás hablando del mismo Amnesia que yo?

Pero si amnesia es conocido entre los juegos de terror como el que mas , mas que nada
por el fenómeno youtube. No lo he puesto por que no se me pasaría por la cabeza, también
me encanta amnesia, y mil juegos de terror más, pero hice el artículo como me vino.

edwardelric12

28 dic 2014, 20:58

[*6*] @viblios La mecánica de pasar miedo por solo poder huir e obstaculizar al enemigo no la invento amnesia, ya estaba presente en títulos como clock tower o haunting graund.

chitopan

28 dic 2014, 18:22

Hay una clara diferencia entre el miedo y el susto, muchos juegos se han hecho populares con la formula de slender y a algunos les ha salido bien, pero es un recurso que tarde o temprano se terminara agotando, sin embargo los verdaderos juegos de terror son aquellos que hacen sentir incomodidad, se sienten como una torura o te hacen sentir inseguro

sombrasst

29 dic 2014, 6:00

[*26*] @sombrasst No he jugado a Silent Hill, porque lamentablemente entré tarde al mundo de los videojuegos y no tengo los medios, pero por lo que he oído de él es exactamente lo que hace. Sí, te pegan el susto, pero eso es sólo el clímax de algo que llevas un buen rato sintiendo, creo que como ejemplo actual, por lo que he visto, metería Alien Isolation. Y luego están esos momentos de pánico, esos en los cuales sientes que tu corazón vota desesperado, te tiemblas las manos y notas como te castañetean los dientes. Yo lo pasé así con las Hypneas del último zelda, y eso que el juego no es de terror. Un juego de terror no tiene que necesitar recurrir a lo primero, tiene que saber usar lo segundo y lo tercero.

[*16*] @lauxergame Los screamers famosos solo salen si fallas el juego. Si lo haces bien, no verás un solo jumpscare en toda la partida. La gracia del FNAF, por lo que se ha hecho famoso, es, como bien ha dicho el del artículo, por la paranoia que genera, y no por los screamers, que solo te dan el susto momentáneo. Los screamers contribuyen, en todo caso, al hecho de ponerte un poco más tenso por el hecho de no querer que te salten en la cara, pero tampoco son lo fundamental. Que luego, por lo que sea, a ti no te de miedo la ambientación es otra cosa. A la mayoría de la gente le aterra la canción de Pueblo Lavanda, pero también hay personas que les parece de todo menos terrorífica. Para gustos, los colores.

lakriba

28 dic 2014, 21:50

[*6*] @viblios Que no está entre los famosos... que hubo 3 o 4 meses que era imposible meterte en cualquier sitio de videojuegos sin que no hubiese una referencia al susodicho en plan "Amnesia: oh, alabemos al juego de terror perfecto". Y de hecho, todavía colea un poco, aunque su éxito me recuerda un poco al de Mario Kart 8: salió, todo el mundo que no podía mear con el juego, y a los 3 meses ya solo daba coletazos sueltos. Lo que más se ha mantenido, la famosa Death Stare de Luigi, y actualmente ya casi ni se la ve.

creepyphobia

28 dic 2014, 21:41

No puede ser que digan que five nights at Freddy's tiene mas merito que Outlast, cuando five nights at Freddy's trata mas de screamers que otra cosa, esperar sentado hasta que te mete el susto de golpe con el volumen a toda leche...
Por lo menos Outlast te metia en tension a cada momento, el no poder defenderte y tener que esconderte a cada momento o tener que buscarte la vida rebuscando por todo el manicomio en busca de girar las palancas mientras locos te persiguen, Outlast no solo tiene screamers, tiene muchos tipos de sustos y terror.

sombrasst

29 dic 2014, 5:59

Hay una gran diferencia entre los juegos que asustan, los que dan miedo... y los que dan pánico. A día de hoy la mayoría de los juegos simplemente asustan. Te sueltan un bicho que te da miedo dos segundos y luego lo matas a tiros, sin pasar ningún miedo y ya está, o simplemente termina el juego, como en Slender. Pegar un sólo grito no es pasar miedo. Pasar miedo es estar sólo e indefenso en un lugar hostil, sin armas o con la munición muy contada, sabiendo que algo puede venir y destrozarte sin más. Sigo

akatito

5 ene 2015, 23:25

[*46*] @man6d Creo que esto es lo que pasa cuando una persona escribe un comentario sin tener
absolutamente ni idea, como es tu caso.

Me he jugado outlast y su DLC.

Saludos

juancuestajurado

29 dic 2014, 15:57

Mi opinión respecto a las películas de miedo se puede aplicar en los videojuegos también. Yo nunca voy al cine a ver una película porque sea de miedo, yo voy porque me atraiga, porque vea que está bien hecha y tiene buen argumento. Puede que uno de sus componentes principales sea el miedo, al igual que lo pueden ser el humor o la acción. Las películas de miedo que no veo son aquellas cuyo único objetivo sea asustar al espectador (¿para qué querría yo asustarme?, hay gente a la que le gusta, pero no a mí) y abusan para ello de screamers y de tópicos que, siendo siniestros, hemos visto más de mil veces. Yo en los juegos busco jugabilidad, diversión

cekutroll

29 dic 2014, 11:20

No estoy nada de acuerdo con el autor poniendo como ejemplo outlast, porque outlast no abusa de los screamers, lo primero es que estos no son malos si no se abusa, y lo que me gustó del juego es que los tenia sin pasarse, dejame decirte un juego que si abusa de screamers y que es lo unico que tiene: slender, un ejemplo mucho mejor, y outlast a pesar de los fallos que tiene, es de los pocos que no usan lo sobrenatural para crear un juego de terror, y yo creo que su fallo para que no sea tan terrorifico como deberia ser, es que los enemigos tarden en matarte, y que acabas descubriendo que si corres a todos lados no te pillan, alien isolation arregló ese error y tal vez ninguno te haga tener pesadillas, pero en el momento te hacen pasar un rato horrible

oskitar95

28 dic 2014, 20:43

Nadie se acuerda de la primera entrega de dead space? o el nuevo juego de alien isolation? o el nuevo silent hill que van a sacar? Esos juegos si que te hacen cagarte de miedo solo por ir a girar una esquina y rezar porque no salgo un enemigo. La mitad de las veces acaban siendo sombras u otras cosas pero lo pasas igual de mal o incluso peor imaginándote como será cuando te encuentres de verdad con el enemigo y por eso me encantan. Eso si, para mi lo mas importante de un juego de terror es la música, capaz de sumergirte tanto en el juego que te haga sentirte en la piel del personaje. Para acabar, decir que estoy de acuerdo que ahora se están centrando mucho en explotar el tema de los screamers, igual que en los shooter el uso de los jetpacks...

alexudo

29 dic 2014, 11:01

El primeroque jugué de este genero fue el ghost hunter para ps2 alguien sabe cual es?

akatito

6 ene 2015, 22:34

[*48*] @man6d

Deberías leerte bien el artículo en vez de hacerlo con los ojos cerrados como tu bien has dicho.
Ya que lo has leído como el culo, solo digo que Outlast utiliza esto, y que no me parece en absoluto
para nada innovador lo que hace, ya que puedo darte mil ejemplos.

Y he comparado con Five night at freddys, y si no me equivoco también he añadido.
" Ojo, no le quito merito a outlast "

Antes de sacar conclusiones deberías estar mas enterado de las cosas.

kaiskull

28 dic 2014, 18:21

Dead Space, ObsCurey The Suffering (en especial este) son otros juegos muy buenos de terror que me han enganchado, aunque son distintos y The Suffering usa Flashbacks y escenas tortuosas no depende de ellas para asustarte, es una atmósfera tétrica, el sonido ayuda muchísimo, y las criaturas son unos verdaderos monstruos.

mkz

30 dic 2014, 18:11

[*23*] @akatito Dices que no has podido acabar ningún Fatal frame... una saga que me encanta y que me he pasado los 3 primeros y estoy a la espera del 4. Me encanta su escenario, sus enemigos son la viva imagen de mis pesadillas de niño pero no me dio miedo. En los unicos puntos donde senti miedo de toda la saga fue en el 2 cuando la loca del kimono te persigue y solo puedes huir, justo como en outlast pero más simple. Un fatal frame con la jugabilidad clock tower sería mi sueño pero estoy seguro que mucha gente lo terminaría sin problemas porque el miedo depende de cada persona, es subjetivo y hacer un análisis de los juegos de terror centrándote en lo que sientes tu es bastante... malo

PD: Una cosa es un comentario y otra un análisis, revisa las faltas.

mkz

30 dic 2014, 17:56

[*23*] @akatito Menudo analisis más subjetivo con unos tintes de "la primera generación de pokemon es mejor". Te gusta amnesia pero outlast son screamers siendo un amnesia HD con diferente temática ¿clock tower, penumbra o gauntin groud son screamers? Y no le quites merito, obras maestras como JU-ON son puros screamers. Luego hablas de shilent hill y fatal frame como si fueran lo mas... compartiendo el genero que en su tiempo fue tan exprimido en tantos titulos como dinocrisis, re o deadspace que ya no sorprenden, mira The evil within, un soplo de aire fresco que al final no ha sido tan fresco. Fnaf ha inventado un nuevogenero, ha sorprendido cuando ya estábamos acostumbrados pero no puedes decir que es mejor solo porque a ti personalmente te gusto mas

sombrasst

29 dic 2014, 21:23

[*39*] @kaiskull Juro que me daba un miedo atroz XD

sombrasst

29 dic 2014, 6:01

[*3*] @kaiskull Nunca conseguí acabar The Suffering

lakriba

28 dic 2014, 21:41

Por lo que sé del juego, a mí FNAF me parece casi la versión jugable de los Ángeles Llorosos del Doctor Who. Cuando los miras directamente se están quietitos, pero en cuando dejas de mirarles van avanzando a por ti, poquito a poquito, dispuestos a matarte. Como todo, habrá algunos que les dé más o menos miedo, pero a mí eso me puede sacar de mis casillas en menos de 2 minutos. Ese es el motivo por el cual no me he decidido a probarlo.

elementdarksoul

28 dic 2014, 19:36

Sobre el FNAF... A mí no me da miedo. Entiendo que puede provocar tensión, pero a mí me tensaba menos que el Mario de la Game Boy Color: jugando al FNAF me preocupaba perder cuando se acercaban las cinco y tener que repetir la noche, con el Mario me preocupaba perder cerca del último nivel y tener que repetirlos toooodos (maldita imposibilidad de guardar). Eso sí, FNAF tiene el screamer, que me hacía dar un bote, pero al que no le veo mucho mérito. No me parece un juego de miedo a no ser que seas muy paranoico, pero teniendo en cuenta que en realidad puedes estar atento solo a dos puertas y al cuarto de Foxy...
Eso sí, es un juego difícil si quieres pasarte la última noche en máxima dificultad. Jodidamente difícil.

markos_kos

28 dic 2014, 22:11

Soy el único al que no le da miedo el FNAF? El juego me gusta pero no creo que de miedo miedo, mas bien te pone nervioso el hecho de que se muevan por las cámaras pero, miedo?
Para mi un juego de miedo es uno que te deja tocado y que luego no puedas dormir pero jugando al FNAF es difícil que eso pase xD Por eso Outlast me parece mejor, no te deja del todo mal pero al menos si que tiene una sensación de terror terror.

nitcis

29 dic 2014, 1:18

A mi me dio mucho miedo la mazmorra secreta del etrian odyssey iv, los que hayan jugado a alguna entrega, sabran que mas por turnos no puede estar, si tu no das un paso, los enemigos tampoco. Si no pulsas a, el evento no se activa, y las cinematicas o los atrworks son un mito, el entorno es como un papel pintado que se repite, y todo viene descrito por texto.
Pues tenia miedo, así de genial es esa mazmorra, el corazon a cien, revisaba mi inventario cada dos pasos... sin un solo screemer. Puede que sea porque a mi los screemers me quitan el miedo (mi cerebro se pone en tension para evitar el susto como parte de mi instinto de supervivencia, y el entorno que podria darme miedo se vuelve demasiado secundario)

kramex

28 dic 2014, 19:39

Los juegos de miedo volverán a dar miedo sin necesidad de screamers cuando la realidad virtual sea un hecho.

obscene

30 dic 2014, 11:56

Lo único que da miedo de Outlast es que no te puedes defender,al final te cansas,lo quitas y lo borras.Porque correr y esconderte me aburre.

kaiskull

30 dic 2014, 9:13

[*40*] @sombrasst Hahahaha, si era bastante tenebroso, a mi creo que ha sido el que más me ha asustado, porque no estabas indefenso, no había screamers, pero aún así estabas a merced de esas cosas... El nivel del psiquiátrico era de mis favoritos ahora que recuerdo. No soy un tipo cobarde, no me asusto tan facil, pero ese juego perturbaba mucho

kaiskull

30 dic 2014, 9:05

[*7*] @Night_Farron No hahaha, ahora que lo dices... Bueno o estoy igual de dañado que tú, o nadié más había reparado en eso haha, malditos japoneses enfermos

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