Conste que no hay punto de comparación; Halo Infinite tenía 272,586 jugadores en su día de lanzamiento en Steam por lo que en 2 meses un 10% representa 27258 jugadores activos. Actualmente se encuentra en 8000 máximos por día, lo cuál es un número decente (sépase que casos como Dragon Ball FighterZ perdió 80% de sus jugadores en 2 semanas, lo cuál es un fenómeno normal en los juegos de pelea, porque los fans casuales lo juegan por un tiempo y luego lo dejan y quienes quedan son jugadores competitivos)
Babylon's Fall apenas logró más de 1200 el día después de su lanzamiento (el pico) y en menos de mes y medio apenas sobrevive con 100 jugadores máximo, fue un fracaso desde el inicio
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