"la gente no sabe cuánto trabajo implica hacer un [Inserte nombre de juego aquí]"
No, pero se aplica a cualquier juego. Pero es diferente un juego que levantas desde cero a un, por ejemplo, FIFA, que puede que le añadas alguna mecánica nueva, pero la base la tienes desde hace años y la llevas explotando un tiempo.
Buf, sobre todo lo que más cuesta es hacer un Call of Duty exclusivamente multijugador. Porque crear una buena historia, buen guion, diseño de personajes, animaciones específicas para cada momento incluyendo faciales, diseño de cinemáticas in-game, mapeado, banda sonora... todo eso se hace en 5 minutos. Pero lo de crear unos cuantos mapas, una docena de modelos todos con la misma animación, dos o tres innovaciones y el resto del material reciclarlo de todos los juegos anteriores... uf, eso sí que es chungo.
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