Y? Los juegos en PS4 suelen pesar eso salvo honrosas excepciones como Monster Hunter World. Vamos, estamos hablando de una instalación normal y corriente de un juego físico, ¿cierto?
A ver... que todo el mundo sabe que, para un triple A, 40 gigas no es mucho, mas bien empieza a ser poco, lo tenemos bien claro...
Simplemente, los redactores han visto un dato nuevo sobre Kingdom Hearts y no se han podido resistir a anunciarlo al estilo clickbait, a bombo y platillo, como si fuera la gran revolución de nuestra era.
No les culpeis, pobres xD
Estamos hablando de la compañía que metió un juegaco para psp de la misma saga y que para la época se veía del carajo? No se de qué os quejais además que KH no es un juego que necesite gráficos tan realistas, pero bueno seguid quejandoos que nunca estaréis conformes xd
40GB como si fuera el fin del mundo, venga, esto sobra, tengo en el PC unos cuantos juegos que superan los 50GB (PayDay 2, Killing floor 2, etc...). De hecho me seria un problema si de esos 40GB 35GB fueran solo de contenido grafico, como Crash, que el 60% son basura que dejo Activision tirada y el cual come mucho espacio y rendimiento sin motivo.
[*11*] @mmiiqquueell La versión de Switch pesa cinco veces menos que la de PS4, del crash, digo... mira como cuando les interesa ahorrarse el dinero del cartucho mengua. Que sí, que sé que la resolución es menor... pero... cinco veces menos.
[*7*] @xpakouchiha Birth by Sleep se ve del carajo y punto XD. El del remaster apenas tiene un filtro HD y texturas ligeramente cambiadas y nada tiene que envidiar al resto de títulos en ese apartado. Yo aún flipo al recordar la sensación de jugar semejante titulazo en PSP, que para mí sigue teniendo mi sistema de combate favorito en la saga.
No me volví a sentir así hasta que tuve la Switch en las manos. Hay que ser tontaco para decir que este juego pesa mucho... menos mal que aquí en vrutal los usuarios no somos tontacos.
[*17*] @mmiiqquueell Sea como fuere no es un juego para salir como salió. Yo creo que las consolas actuales tienen potencia de sobra para mover un juego así a máximos de la plataforma. Es un cutreport incluso a su primera plataforma que es PS4.
OFF-TOPIC: Aprovecho para decir que Epic Games está regalando Subnautica hasta mañana. Perdón si lo digo tarde, pero yo también me he enterado hoy, y no lo he visto publicado en otro lado.
Pues eso, que es lo normal y son los datos de instalación, pero el juego está entero en el disco salvo el vídeio del epílogo, que no lo han incluido para que no se filtre. No es como lo del Spyro.
[*12*] La resolución de pantalla afecta al rendimiento, no al peso. La versión de Switch normal que pese 5 veces menos, es una consola con un HW muy pequeño, no esperes que mueva los gráficos de la PS4, así que usara modelos de baja calidad y seguramente habrán quitado toda esa mierda que dejaron en la versión de PS, XB y PC. Que sinceramente pienso que si hubieran quitado toda esa mierda y puesto los mapas por separado como la versión de Switch seguramente seria posible jugar la versión de PS y XB en 1080 y la versión PRO y X en 4K a 60 FPs, en lugar de los 1080 y 1440 30 Fps que dejaron... Como dices, cuando interesa hacen estas guarradas. Esto en la época de la PS2 no pasaba o no era tan evidente, por motivos así paso de comprar juegos muchas veces.
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