Los diseñadores dejan en claro que su juego NO es un Soulslike, y que toma más que todo inspiración en los juegos de combate basados en combos, como Metal Gear Rising. El ritmo de juego es mayor al de cualquier juego de FromSoftware también, pero es no significa que no tenga una elevada dificultad, patrones de enemigos que memorizar, jefes implacables y un mundo interconectado similar a lo visto anteriormente.
Desde la compañia dicen "No creer tener el mismo privilegio que FromSoftware, por lo que no pueden permitirse frustral al jugador en caso de darles algo que no puedan roer".