Cuando Miyazaki rompió el tablero al lanzar Demon's Souls, la gente al principio no lo vió así. El juego de hecho estuvo a punto de fracasar debido a su altísima dificultad. A parte de ser poco intuitivo, el jugador corría el riesgo de frustrarse no solo por el morir muy frecuentemente, sino por la horrible sensación de no progresar. Afortunadamente, con la paciencia de algunos jugadores, lograron descubrir un título cuya sensación de recompensa era indescriptible. Y esta sensación sería imposible de conseguir con un modo facil.

El problema es que ahora todos los títulos quieren ser accesibles para cualquiera y acaparar tantos compradores como sea posible. Un título demasiado dificil podría estar condenado a agarrar polvo en una vitrina, ¿Pero entonces, por qué hay tantas desarrolladoras intentando copiar la fórmula soulslike? Es muy contradictorio. Pero la respuesta esta en los jugadores. Algunos lo piden, otros lo rechazan.

Algunos usuarios se niegan a tener una experiencia que no les suponga un reto, de hecho rechazan incluso tener la opción. ¿Imaginas a FromSoftware publicando un juego con nivelador de dificultad al principio? Nunca sucederá. Y eso es porque respetan al jugador. Saben que se frustrarán en algun momento, pero lograran superar los obstáculos que le ponen, porque eso hace parte de tu desarrollo como jugador.

Queda claro entonces, que este tipo de juegos no es para todo el mundo, pues muchos no tienen la paciencia y el tiempo, y eso está bien. Pero creo que es necesario dibujar una línea y entender que un mod para hacer facil a Sekiro no es el camino. No hay más truco que seguir intentándolo y hacerte bueno a la fuerza, es que no hay secreto, eso es lo único que te piden estos juegos.

De una forma u otra, estos mismos juegos te ofrecen alternativas por si te quedas atascado: Invocaciones para los jefes, la capacidad de rearmar to build en cualquier momento, y el poder subir de nivel a tu personaje tanto como necesites hasta cierto punto. Un jugador incapaz de ver todas estas herramientas a su disposición debería consultar con un amigo primero.

No olvidemos que en muchas ocaciones estos juegos se vuelven más facil mientras más avanzas. Tu personaje se hace más fuerte y el jugador sobre todo, más pulido en sus habilidades. Tener un modo facil desde el inicio nunca te permitirá saber de lo que eres capaz.

A muchos les ha parecido pesado escuchar el término 'Git gud' (Traducido como 'hazte bueno') como respuesta genérica, tanto que incluso se convirtió en meme. Y mientras muchos creen que se trata de una burla, en realidad desglosan de forma sencilla que estos juegos no tienen truco ni secreto: La única forma de superarlos es intentando, fallando, odiarte a tí mismo por un rato, reflexionar, arremangarte e intentarlo de nuevo.

Es cierto, los juegos están para pasarlo bien. No para frustrarnos y hacer rabietas por sentirnos incapaces. Pero si al final logramos superar algo que parecía imposible, la sensación es indescriptible, autoexaminas lo que eres, entiendes que ya no habrá nada que te detenga, e incluso te volverás mejor en otros juegos. Y creedme, que esa sensación vale todo el suplicio.

Fuente imágenes: Reddit

2 Comentarios
shenronlp

14 jun 2024, 7:16

Las sensaciones son algo 100% subjetivo, mientras que a algunos "superar un reto" puede resultarles gratificante, otros solo verán un combate injusto que el juego les obliga a hacer para avanzar. Y algunos dirán, "entonces el juego no es para ti", pero eso solo es pura complacencia, es como decir que si una obra no esta traducida a tu idioma es porque "no es para ti" y si quieres disfrutarla ponte a aprender idiomas. Más opciones SIEMPRE va a ser algo bueno, que después quieras o no utilizarlas es cosa de cada cual, pero si mi madre de 60 y pico años prueba un Souls, o un fallout o the last of us después de ver las series, o cualquier otro juego, y le gusta, pero no tiene la habilidad necesaria para jugarlo, no dar opciones para que ella pueda experimentarlo es impedir que una persona que tiene interés y quiere disfrutar de una obra no pueda hacerlo solo para que los 4 idiotas de turno puedan inflar su ego sintiéndose mejores por haberse pasado esos "títulos tan desafiantes". No poner un selector de dificultad a un juego es exactamente lo mismo que no hacer categorías diferentes para un deporte, obligando a que hombres se enfrenten contra mujeres, niños y discapacitados por igual, y si no pueden ganar entonces es que "ese deporte no es para ellos" y "hay que mantener la visión del creador de ese deporte" ¿suena ridículo? pues eso mismo es lo que afirman los que rechazan los selectores de dificultad haciendo esas estúpidas afirmaciones. Hay muchas formas de hacer que una obra haga sentir al jugador cosas como desesperación o frustración en un punto, mediante narrativa o con mecánicas muy bien pulidas, hacerlo mediante combates duros y hasta cierto punto injustos no es más que un recurso fácil y vago.

wennend

14 jun 2024, 0:06

Esto es una gilipollez. El modulador de dificultad no entorpece, enriquece.
From no rompió ningún molde. Los juegos son mas o menos difíciles según los títulos desde sus inicios. Ghost & Goblins, Starcraft, Doom, Forza...
Un modo fácil y difícil no solo ayuda a corregir problemas de curva de dificultad y de aprendizaje flagrantes en obras como en Souls, sino que añade rejugabilidad. Doom 2016 se ajusta a tus necesidades y no hay ningún problema.
No pasará nunca porque el público es corto de luces y elitista. Existen juegos muchísimo mas complicados que los souls como XCOM. Yo empecé a jugar en fácil y acabe jugando en comandante. Y esa dificultad se come viva todos los títulos de from hasta al fecha juntos (por citar un único ejemplo de miles).
La experiencia de los jugadores no se ve afectada. ¿No quieres jugar en fácil? No lo juegues. Jugar en fácil no es ningún crimen.
No hay que confundir la modulación de dificultad con las mejoras o handicaps. Son elementos distintos.
Os pido que paréis ya, "no es para todo el publico". Con esta excusa barata, sacáis el problema del juego y lo lleváis los jugadores.
Si respetaran al jugador, pondrían selector. Es cuestión de quitar, sino de quitar. Se trata bien al jugador cuando se le da herramientas. No cuando se le encorseta.
La ausencia de modulador empuja a la gente a guías donde se muestra como pasarse fácilmente un jefe gracias a que la dificultad de From lleva siendo una vergüenza desde sus inicios. Tenemos un problema si es mejor salir del juego a seguir jugando por tu propia cuenta.
No te vuelves mejor en otros juegos. Salta del LoL a las arenas del WoW. Te usaran para barrer el piso.
Es una pena que se ponga como ejemplo de nada a los juegos de From cuando se puede encontrar, y con facilidad, mejores exponentes en todos y cada uno de sus aspectos. Y el selector de dificultad es un de ellos.

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