"Los colores difuminándose como tinta a medida que te mueves por el mundo, los patrones de sombras en objetos, la forma en que el mundo se curva para que se vea más distancia".
Tinari aclara que todos estos efectos visuales tienen un coste de procesamiento. "Me pareció que el aspecto de libro ilustrado era vital para la experiencia general, no mereció la pena descartarlo por los 60fps.
Imagino que el equipo de Paper Mario se enfrentó a un dilema similar",