"Hemos establecido prioridades, identificado áreas de superposición y nos hemos asegurado de que todos estemos alineados en cuanto a las mejores oportunidades de crecimiento", comenzamos leyendo en la carta de Spencer, que continúa con malas noticias: "Como parte de este proceso, hemos tomado la dolorosa decisión de reducir el tamaño de nuestra fuerza de trabajo en videojuegos en aproximadamente 1900 roles de las 22.000 personas que hay en nuestro equipo".