Ah, sí. El sueño de la generación procedural de contenidos. Incluso BioWare pasó por varias iteraciones de esto: '¿Y si no necesitáramos que cada conversación estuviera hecha a medida?'. Tiempo de juego ilimitado con diálogos creados proceduralmente junto con misiones procedurales", ha comentado el escritor en respuesta de un artículo publicado por The Guardian a través de Twitter. "En todas las ocasiones, el equipo creyó colectivamente, en lo más profundo de su ser, que era posible. Al alcance de la mano. Y cada vez descubríamos que, incluso cuando las líneas procedimentales eran escritas por manos humanas, el resultado final una vez ensambladas era... mediocre. Sin alma"