El director de arte de Final Fantasy 16 obligó a todo su equipo a ver Juego de Tronos
Por Anónimo 22 may 2023, 16:00
Hiroshi Minagawa, director de arte del título de rol para PS5, confirma que el equipo de desarrollo vio las cuatro primeras temporadas de la producción de HBO para encontrar el tono del juego.
"Al principio del desarrollo lo más importante era decidir la dirección visual que buscábamos, y necesitábamos que todos estuvieran en sintonía", dice Minagawa, a través de la traducción del director de localización Michael-Christopher Koji Fox, en una entrevista en Madrid compartida con otro medio. "Necesitábamos saber lo que íbamos a hacer, así que Yoshi-san [Naoki Yoshida, director y productor] nos dio una misión. Esa misión fue ver las primeras cuatro temporadas de Juego de Tronos. Compró la caja de Blu-ray y todos los desarrolladores la vimos".
"En aquel momento, Juego de Tronos era la serie de fantasía más popular del mundo, con seguidores de distintas edades y géneros. Desde la historia a lo visual, necesitábamos entender lo que era popular y cogerlo para usarlo como base para crear Final Fantasy XVI, pero no solamente copiarlo, sino insertar en ello la esencia de Final Fantasy