Koichiro Sakamoto, productor del remaster del clásico JRPG, explica que este se realizó para salvar el juego original del olvido debido a su ausencia en las tiendas digitales.

"Había un servicio Game Archive en PlayStation 3 que permitía jugar a juegos de la primera PlayStation. Pero PlayStation 4 ya estaba en el mercado. En ese momento no sabíamos si PlayStation 4 también tendría un servicio Game Archive. Parecía que Chrono Cross podía quedar injugable. Así que se puso en marcha un proyecto de remasterización. Esa es la historia de fondo"

Más noticias