Fredrik Thylander, un diseñador que fue responsable de la lista de logros de Mirror's Edge, sostiene que los logros quitan recursos que podrían ser destinados a mejorar la calidad de los juegos.

"Opinión impopular: los logros y trofeos han sido malos para los videojuegos. Limitan los juegos, interrumpen y desvían la atención, y consumen recursos que podrían haber mejorado los juegos"

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