Lo ha contado el director Josh Sawyer en el último programa de Waypoint Radio (vía Gaming Bolt):

Nunca habría propuesto hacer Pentiment sin Game Pass”, comenta en la charla. “Literalmente, simplemente no lo habría hecho. Solo creo que no habría sido posible”.

“La vieja mentalidad de las distribuidoras y desarrolladores está generalmente concentrada en inversiones más grandes con retornos más elevados, y ese no es el punto en este ambiente, en este ecosistema. [Xbox Game Pass] es la única manera en la que concibo a Pentiment ser viable”.

“Por mi propio bien, hacer un juego tan diferente, he cambiado completamente mi manera de pensar con Pentiment”, asegura el profesional. “Es tan inusual, tan de nicho, es para una audiencia pequeña, y mientras le guste a esta audiencia, está bien”.

3 Comentarios
khan93j

10 oct 2022, 19:31

[*1*] @adrianbripac como está el pulso del mundo últimamente, en cualquier momento terminamos con Godzilla, King Ghidorah y algún que otro un oso mutante gigante antes de fin de año

adrianbripac

11 oct 2022, 18:39

[*2*] @khan93j ojalá

adrianbripac

10 oct 2022, 16:02

Demuéstramelo con una imagen de un lagarto gigante destruyendo Tokio que supere a las películas de ficción de Godzilla

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