El productor ejecutivo relata que al poco tiempo de incorporarse al equipo de desarrollo presionó al estudio para que Nakanishi se convirtiera en el director del juego y que, posteriormente, se dedicó a intentar eliminar las características de juego como servicio."Primero, decidimos que las raíces de Resident Evil están en el terror. Hablamos mucho de ello. La idea del multijugador se acabó rápidamente. Si pudiéramos armarlo bien, podríamos hacer un emocionante juego multijugador de terror, pero no teníamos ninguna buena idea, así que lo dejamos de lado", explica.