DOOMFIST
El estilo de juego actual de Doomfist es único, incluso para un DPS: es una máquina de luchar dinámica, móvil y letal. «Es un héroe de combos que está inspirado en los juegos de peleas. Queremos mantener esa esencia, pero trasladándolo a la función de tanque», explica Goodman. Algunas de sus habilidades, comenta, nos resultarán familiares, mientras que otras lo definirán aún más como tanque.
Su salud base va a aumentar de 250 a 450, por lo que estará mucho más en sintonía con otros tanques. Cañón de mano funcionará de manera similar, aunque recargará munición con más rapidez a cambio de infligir algo menos de daño. Puño cohete es más rápido e inflige menos daño, pero sigue teniendo la capacidad de repeler a los enemigos.
Bloqueo de poder es el nuevo pilar central del repertorio de Doomfist. Con esta habilidad, adopta una actitud defensiva que reduce un 90 % el daño recibido de frente. Su guante se carga si bloquea suficiente daño con Bloqueo de poder, lo que potencia el daño, el radio de repulsión, la velocidad de desplazamiento y la distancia de su siguiente Puño cohete. Sus objetivos quedarán aturdidos si los golpea contra una pared.
«Los jugadores enemigos deberán tener cuidado con cargar el guante de Doomfist —cuenta Goodman—. Bloqueo de poder recuerda un poco a Zarya cuando la gente dispara contra sus escudos, pero en lugar de obtener daño de forma pasiva, su siguiente puñetazo recibirá un beneficio que durará hasta que use Puño cohete o hasta que muera». El repertorio de Doomfist premia tanto los estilos de juego defensivos como ofensivos gracias a varios combos poderosos. Cuando bloquea daño en favor de su equipo, puede cargar Puño cohete con rapidez, repeler a los enemigos y llegar a aturdirlos durante más o menos un segundo si chocan contra una pared. «Cuando bloqueas un ataque contundente, te potencias al instante. Casi parece un contraataque», dice Goodman.
Ahora Golpe sísmico lanza a Doomfist hacia donde estéis apuntando, como el salto de Winston. Al caer, crea una onda expansiva que inflige daño y ralentiza a los enemigos. «Ahora mismo, Doomfist cuenta con una movilidad muy práctica en todos los planos —explica Goodman—. Ha ganado mucha movilidad con Golpe sísmico, pero su movimiento no es especialmente brusco e impredecible». Se parece mucho a otros tanques disruptivos, como Wrecking Ball y Winston, así que es importante ser consciente de la posición de Doomfist. Por ejemplo, recordar que Bloqueo de poder solo bloquea daño de frente es fundamental al saltar hacia el equipo enemigo con Golpe sísmico, de modo que lo mejor será saltar por encima de los enemigos para bloquear daño con Bloqueo de poder y después usar Puño cohete en dirección a vuestro equipo sin recibir mucho daño por la espalda.
La definitiva de Doomfist, Meteoro, dispone de una nueva utilidad y un menor tiempo de lanzamiento. En resumen, se ha reducido el daño, pero el daño de impacto en el centro seguirá siendo un peso pesado. Se ha eliminado la repulsión y se ha reemplazado por una ralentización para todos los enemigos golpeados, por lo que esta habilidad le vendrá muy bien al equipo para iniciar enfrentamientos. Esta definitiva renovada, junto con los cambios relacionados con su nueva función de tanque, mantiene la jugabilidad rápida y efectiva que tenía como DPS. Aunque su nuevo posicionamiento y los combos requieren de una mayor sutileza, se ha transformado en un tanque más accesible, móvil y efectivo, todo ello sin dejar de resultar familiar para quienes juegan actualmente con Doomfist.