Por supuesto, también habrá ocasiones en las que podréis hacer zoom para pasar a una vista en tiempo real y realizar acciones, como atender las necesidades de Billy (el protagonista) y completar las misiones.
Independientemente del contenido de la misión, siempre podréis moveros libremente por el mapa.
Se puede ir a pie, a caballo (o en mula, para ser exactos…), en diferentes vehículos y, por supuesto, en tren. Lo más lento es ir a pie, pero permite llegar a zonas inaccesibles de cualquier otra forma.
Otro aspecto del diseño que queríamos mostrar es el tono general, el modo y el ritmo de una partida real.
El juego no trata de subir de nivel al personaje lo más rápido posible y pasar todo el contenido deprisa y corriendo.
Por eso, el ritmo está pensado para intentar emocionar al jugador, dándole tiempo y espacio para que asimile los distintos entornos. De ahí que no haya viajes rápidos.