Como si el SSD fuera una GPU/CPU que permite gráficos 4K. No son precisamente los más adecuados para decir lo de los niveles cuando en el trailer puedes ver que el supuesto RT en tiempo real solo se utiliza en unos pocos objetos contados con la mano. GT7 por lo menos lo utiliza en todo pero a costa de una resolución 8 veces menor.
[*1*] Portal? los cambios de nivel son lentos y te ponen un ascensor para taparlo y aunque tengas un pepino de HW te hacen esperar igualmente. Si es por lo de los portales eso es un efecto visual con cámaras adicionales. Suponiendo que hablas de ese juego y no lo haya interpretado mal. De todas formas no sirve de nada más velocidad si al juego le añades más leña, eso solo aumenta los tiempos de carga.
[*1*] @megasoldiervl No conozco como será los portal pero supongo que con la tecnología de los portal no podias cargar estos mundos con esta cantidad de detalle y tan diferentes al escenario en el que estabas antes.
[*5*] Los portales de portal es un efecto visual, no se crea una copia de la sala, en el canal de guinxu puedes ver cómo lo hace en Unity. Lo más correcto sería como un juego de mundo abierto, lo único que hacen es cargar las zonas poco a poco cuando el jugador se acerca. Pero igualmente, cargar objetos en pantalla tiene un coste y si no utilizan muchos recursos pueden tener varias zonas cargadas a la vez.
[*4*] @mmiiqquueell Efectivamente me refiero a Portal. Sería lo mismo que has dicho aplicado al Ratched and Clank, un nivel con portales a distintas partes del escenario que sean la otra dimensión en vez de un cambio a otro nivel.
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