El videojuego de CD Projeckt Red, que se desarrolla en un amplio mundo abierto con gráficos revolucionarios, detalla cómo aplicará el raytracing y anuncia su compatibilidad con la tecnología DLSS 2.0

Cyberpunk 2077 ha anunciado hoy su compatibilidad con NVIDIA DLSS 2.0 y ha especificado cómo empleará el trazado de rayos. Los desarrolladores del juego han lanzado un nuevo tráiler en el que se pueden apreciar las novedades implementadas en el apartado gráfico.

Los usuarios de Cyberpunk 2077 podrán activar las siguientes características, creadas con raytracing, desde la fecha de lanzamiento:

Oclusión ambiental generada por trazado de rayos: la oclusión ambiental es una técnica de sombreado y renderizado empleada para calcular cómo se exponen todos los puntos de una escena a la iluminación ambiental, lo que provoca la renderización de nuevas sombras de oclusión que aportan realismo a los objetos y oscurecen de forma natural superficies, objetos y otros elementos del juego. En Cyberpunk 2077, las oclusión ambiental con trazado de rayos se puede usar con luces locales para aproximarse a los efectos de sombras locales en los que no se encuentran sombras, lo que mejora en gran medida la calidad del efecto de oclusión ambiental.

Iluminación difusa generada por trazado de rayos: captura la luminosidad del cielo y la iluminación que se emite desde varias superficies, algo que resulta difícil de conseguir con las técnicas de renderizado tradicionales. Cuando se activa, los objetos y superficies iluminados como carteles iluminarán sus alrededores con iluminación natural, y el sol y la luna iluminarán de forma realista Night City.

Reflejos generados por trazado de rayos: en Cyberpunk 2077, los reflejos con trazado de rayos se utilizan en todas las superficies y pueden trazar rangos de hasta varios kilómetros, lo que permite reflejos realistas en grandes distancias de visión. Están presentes en superficies y objetos opacos y transparentes para simular la forma en que la luz se refleja en superficies satinadas y metálicas trazando un único rebote de rayos reflejados contra la escena. A diferencia de las técnicas de espacio de pantalla que solo reflejan el contenido de la pantalla, los reflejos de trazado de rayos incorporan toda la escena alrededor del personaje y pueden representar objetos fuera de la vista de la cámara o que se alejan de la cámara. Además, los reflejos con trazado de rayos han mejorado considerablemente la fidelidad y no sufren otros problemas de calidad de imagen que perjudican a la inmersión al utilizar técnicas de espacio de pantalla.

Sombras generadas por trazado de rayos: el trazado de rayos permite a los desarrolladores llevar sombras perfectas a nivel de píxel a los juegos sin los compromisos y limitaciones de los mapas de sombras. En Cyberpunk 2077, las sombras direccionales de sol y la luz de la luna se añaden al juego en función de la fuerza de la luz, la difusión de esta a través de nubes y otros factores.

Cyberpunk 2077 también contará con la tecnología DLSS 2.0 de NVIDIA. El DLSS (Deep Learning Super Sampling) emplea la inteligencia artificial para aumentar la tasa de imágenes por segundo manteniendo imágenes bonitas y detalladas, lo que permitirá a los usuarios aumentar la calidad gráfica sin perjudicar el rendimiento.

El DLSS funciona entrenando una red neuronal profunda con decenas de miles de imágenes en alta resolución, renderizadas offline en un superordenador a muy pocos cuadros por segundo y con 64 muestras por pixel. Después, basándose en el conocimiento adquirido tras incontables horas de entrenamiento, la red es capaz de generar imágenes en alta resolución a partir de imágenes con resoluciones más bajas. Los Tensor Cores de la arquitectura Turing, con hasta 110 teraflops de potencia dedicada a la IA, hacen posible, por primera vez en videojuegos, aplicar esta red neuronal de aprendizaje profundo en tiempo real.

“Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más esperados de todos los tiempos,” dijo Jason Paul, vicepresidente de marketing de la división GeForce, en NVIDIA. “La combinación de la increíble narrativa y el impresionante apartado artístico aportados por CD PROJEKT RED, el trazado de rayos RTX y NVIDIA DLSS 2.0, ayudará a hacer de Cyberpunk 2077 uno de los títulos más deseados de 2020.”

Cuando Cyberpunk 2077 se publique a finales de este año, estará disponible en GeForce NOW y será compatible con efectos de trazado de rayos y DLSS 2.0. Así que, los usuarios que dispongan de un PC antiguo, un Mac o un dispositivo Android, podrán experimentar Cyberpunk 2077 a 1080p y 60 FPS.

8 Comentarios
manurock

1 jun 2020, 21:32

Es el paso del tiempo, a mi me pasa igual solo que al reves

tiogael

1 jun 2020, 21:52

Falta Geralt de Rivia en Nioh.
Y no me vengáis con excusas; ESE CAPULLO ERA UNA COPIA FACIAL DE GERALT DESCARADÍSIMA.

elenvenenador

1 jun 2020, 22:55

[*2*] @tiogael descaradísima... jajaja... cara... jaja...

... está bien, está bien, se dónde está la salida

franess

1 jun 2020, 22:30

Y en los libros?

goombaconmostacho

1 jun 2020, 23:01

Falta el de la serie y el mod que lo convierte en una loli de anime.

praxit

1 jun 2020, 22:24

Por eso Triss es mi opción de romance predilecta. Si no le importo como se veía Geraldo en el primer juego, es la chica ideal: Bella, joven, pelirroja y no le importan las apariencias.

lorddkno

2 jun 2020, 16:45

[*3*] @praxit bella puede ser , joven y pelirroja lo dudo mucho viniendo de una hechicera , que justamente ese lo remarcan mucho en el libro , son tan perfectas , que se nota que no es una belleza real , si no mas bien magia , y que ademas casi todas las brujas , son feas , chuecas , desprolijas , con jorobas , etc , vamos , que en el mundo de witcher , o sos tan bella como para ser una dama respetable para la sociedad , o sos tan fea que te mandan a estudiar para ser hechizera y con esa magia cambiar todos tus defectos , por eso siempre las brujas son bellas , jovenes y perfectas , por que se modifican ellas mismas a gusto y placer ... y no se tu , pero nada de eso me suena a alguien que "le importe poco las apariencias" ...

sergiosalinas58

2 jun 2020, 20:22

¿Me dices que se golpeó su cara en la puerta?

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