4 Comentarios
europanzer

3 may 2020, 23:15

[*1*] @mrthorpedro En el párrafo introductorio hago alusión a ellos, pero no los he mencionado ya que no los he jugado. Gracias por pasarte y comentar.

europanzer

13 may 2020, 20:02

[*3*] @juancuestajurado Muchísimas gracias por leer y comentar. Hacía tiempo que quería escribir sobre algo así, pero no encontraba juegos que me convenciesen. Mira tú por donde el detonante ha sido Doom.
Por otra parte, que no haya muchos comentarios no me preocupa, si alguien tiene algo que decir, lo dirá, y si no vendrá un bot de esos con links cuestionables... Pero no negaré que no sienta mal. Estoy preparando un artículo de Nier Automata, y sinceramente, de pensar que esto puede darse se me quitan las ganas.

juancuestajurado

13 may 2020, 18:50

Por fin he sacado tiempo para leer este artículo y qué rabia que tenga tan pocos comentarios
La verdad es que sí que es muy satisfactoria la forma de narrar que dices pero claro, hay que ver en qué quieres aplicarla. En la historia, en el lore... en la trama se puede intentar pero es más complicado, yo lo usaría para los dos primeros
Para mí lo ideal es trama explícita, historia más o menos oculta y muy relacionada con la trama, y lore muy oculto y que dota de sentido a los dos primeros. Como sea, es un elemento que da mucha profundidad al juego y a lo tonto sirve para añadir tiempo de juego

mrthorpedro

3 may 2020, 19:56

Otro ejemplo de juegos con una historia que tienes que descubrir tú como si fueras un arqueólogo sin que te hagan la visita guiada por el argumento son los souls.
Pero bueno, también me encantan los Final Fantasy, Halo, Pokémon y cuentan de esa forma la historia XD.

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