7 Comentarios
fireclaw

3 Dec 2019, 21:29

Es un clásico.
Eso y que en las mazmorras este escondida el arma que asesina a su guardian.
Solo piensa que dos guardianes cambien de mazmorras. El héroe terminaría encontrando un arma no útil contra el guardián de turno. Victoria para el mal.

rgar

3 dic 2019, 21:49

[*1*] @fireclaw O que los jefes finales no usaran el movimiento que da al heroe la oportunidad de atacar

mikearuba

3 dic 2019, 22:42

Los desniveles... Los desniveles no cambian nunca.

kaguechiyo

3 dic 2019, 22:11

Es como Dark Souls, el todopoderoso dios de los bordillos es omnipotente!

oswaldelconejo

4 dic 2019, 21:26

Eso y el que las tiendas puedan seguir abiertas vendiendo unicamente cinco o seis cosas y que esas sean justamente las que el heroe necesita.

megamanx3

4 dic 2019, 13:44

[*1*] @fireclaw Es viejo, pero en Tales of Phantasia, pasaba lo siguiente, uno jefe muy duro tenia debilidad al elemento luz y antes de la batalla (parte 1) te dan un arma de atributo luz muy poderosa que apenas llega la batalla final (parte 2) el mismo enemigo sin explicación alguna es resistente al elemento luz, es un combate difícil (cuando menos)

marst

5 dic 2019, 13:32

[*1*] @fireclaw Bueno, esto es Pokemon, no Zelda.
Y algo si ha cambiado: ¡Que ahora te acosan con tutoriales sobre los desniveles!

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