Recientemente hay una polémica bastante intrigante al respecto del uso de la inteligencia artificial en los videojuegos. Sobre todo despues de la revelación que hizo Sandfall Interactive, al admitir que utilizaron IA generativa para el desarrollo de Expedition 33, juego que se hizo con el GOTY de este año.Aquello generó un conflicto de ideas entre los puristas que defienden que los videojuegos son un arte 100% humano y los otros que ven a la inteligenci artificial como una herramienta complementaria. En ambos casos, son manos humanas las que están detrás del desarrollo de videojuegos en esta época... algo que podría cambiar radicalmente, juegos hechos con IA a un nivel más dedicado.El director de The Witcher 4 recientemente fue cuestionado al respecto, y no solo declaró que le es un tema esquivo, sino que dejó un comentario que respalda el trabajo humano, quizas con un tono un tanto romántico: "No estoy muy enterado de la situación, donde la IA se pueda sentar a hacer un videojuego. Ya os digo que no ocurrirá con The Witcher 5".Por supuesto, el enfoque está puesto en un futuro juego de la saga aun no anunciado, pues el uso actual que se le da a la inteligencia artificial en los videojuegos tiene una labor más conceptual, para dar ideas a los grupos creativos, como lo sería un libro de arte o una caminata por un parque para buscar inspiración. Por supuesto, poco tiene que ver con la idea que proponen pioneros como Elon Musk, juegos que utilicen IA generativa en mitad del gameplay.En todo caso, la inteligencia artificial ha sido utilizada desde siempre en los videojuegos en el uso más general del término; como la lógica de los NPCs o en un ejemplo más tangible, No Man's Sky, el cual utiliza una especia de IA para cada nuevo planeta visitado y generar fauna, flora y atmósferas distintas en cada nueva aventura.