Clair Obscur: Expedition 33 fue un juego desarrollado por un pequeño grupo de ex-empleados de Ubisoft. Con una idea clara de gameplay y narrativa, el pequeño equipo independiente creó una experiencia única y original, el cual le ha valido el halago de la industria entera y la guirnalda del paste: El premio GOTY de 2025.

No sólo fue sorpresivo saber que un grupo tan pequeño lograra crear una obra de tanta calidad, sino que además, según New York Times, el juego costó menos de 10 millones de dólares en realizarse. Una cifra que deja en evidencia a la industria del AAA si nos aventuramos a comparar los extravagantes presupuestos de títulos que logran impactar muchísimo menos.

Como ejemplo comparativo de algunos juegos actuales, estos han sido los presupuestos de algunos proyectos que fueron considerados fracasos económicos:

  • Borderlands 4: entre 280 y 300 millones
  • Assassin's Creed - Shadows: Más de 100 millones
  • Skull & Bones: entre 200 y 800 millones
  • Concord: 400 millones
  • Star Wars Outlaws: entre 200 y 300 millones
  • Black Ops 7:  entre 450 y 700 millones
  • Mindseye: 500 millones.

1 Comentario
meyen10

13 dic 2025, 0:44

indie seria algo hecho con 100 mil dolares, un grupo de 4 personas, y que no hayan trabajado en videojuegos antes o hayan empezado con mods.
esos son profesionales que hicieron un estudio y nada mas!!.
conozco modders que ponen en verguenza en calidad a juegos que cuestan mas y con suerte el a recibido 200 dolares de apoyo en donaciones en mas de 10 años y aun asi sigue poniendo en verguenza a los llamados "indies" y los estudios "profesionales" con modelos de mas calidad que los que hacen ellos y casi siempre ha conseguido lanzar todo de su propio bolsillo.
>consigue licencia para todos los gta que existe
>hace mods para ellos
>nadie puede reclamarle por lanzar un mod o reempacar el juego y lanzarlo con todas las modificaciones.
>hace musica gratuita incluso para otros proyectos.
solo recordemos casi cualquier cosa que cueste tanto es basura sobrevalorada y nada mas en especial con los susodichos "indies" que ni siquiera pueden hacer algo de excelente calidad con poco dinero (autor de megaman lanza mighty nº9 a travez de donaciones, da las versiones gratuitas a sus donantes, puso mas de la mitad del dinero el mismo, la gente odio el juego sin razon alguna aunque era mejor que cualquier juego lanzado ese año).

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