El inigualable debut de Hollow Knight: Silksong ha abierto una puerta que muchos querían que permaneciera cerrado, su enorme éxito ha puesto en evidencia a varios desarrolladores AAA por varias de las decisiones de distribución que tomaron desde Team Cherry, el primero de ellos, su accesible precio. Porque no es solo que el juego haya sido lanzado por el módestísimo valor de 20 euros, sino que además su precio se ha adaptado en algunos paises (dependiendo de las tiendas, como Microsoft Store) teniendo un valor incluso de 7 dólares. Además de ello, el juego no ha permitido accesos anticipados para algunos medios, segun Team Cherry por proteger su filosofía de "Los jugadores primero", sobre todos sus patreos, al no considerar justo que cualquier otro probaja el juego antes que aquellos que creyeron en el proyecto desde el inicio. El juego ha roto de cuanto record de ventas que se le haya puesto por delante, con picos inimaginables en tiendas como Steam y Nintendo, e incluso potenciando las ventas del anterior Hollow Knight, por el simple hecho de tratarse de la precuela del boom del momento. Debido al bajo precio, la comparativa directa con los valores que ofrecen otros juegos, que no tienen el mismo nivel de compromiso, trabajo y calidad, se hace mucho más notorio. Esta ha sido una dura lección a la industria AAA que podría incluso cambiar la forma en la que tasan sus juegos a futuro. Un precio bajo como el de Silksong ha premitido dejar en claro que los juegos pueden ser mucho más rentables y exitosos con este modus operandi, a pesar de que quedan muchas otras aristas por destacar, como la cantidad de plataformas disponibles o los bajos requisitos del juego.Silksong tiene toda la pinta de ser un boom moderno que se quede entre nosotros por mucho tiempo, ha logrado "romper el internet", como dicen muchos y le queda mucho a futuro, tanto de cara a premiaciones como de posible contenido extra.