Seguimos a la espera de GTA VI y desde ya nos hacemos mucha ilusión sobre su apartado visual, posiblemente lo mejor que hayamos visto en la época del gaming actual. Por supuesto, lo de la fidelidad gráfica es solo una de las discusiones sobre la mesa, tratándose de Rockstar, también sabremos que el juego deberá tener un nivel de optimización de última categoría para que las consolas actuales sepan exprimir el mejor rendimiento.En este sentido, debemos movernos sobre dos ejes: Que se vea bien y que se ejecute bien. Es allí cuando ha surgido la opinión de un desarrollador de Rockstar, quien afirma que el juego podría verse mucho mejor si sacrificamos algo de la tasa de refresco: El juego ejecutándose a 30 frames por segundo.Según el desarrollador, tendremos la opción de jugar bien sea a 60FPS o a 30FPS, con la diferencia de que en esta última tasa, el juego será capaz de renderizar más polígonos por segundo, ofreciendo una mejora gráfica imposible de ver a 60FPS.Esta declaración ha levantado cierto debate sobre la incapacidad de las consolas actuales de ejecutar el juego en su máxima expresión. Por lo que, nuevamente, se plantea la constante de que deberemos esperar a la versión de PC para ver de lo que el juego realmente es capaz. Este desarrollador sin embargo promete que los jugadores elegirán por sí mismos la versión a 30 FPS, aludiendo a que la diferencia visual valdrá completamente la pena, con una fidelidad gráfica que no se ha visto ni siquiera en los trailers. Mientras tanto, en la página web de Rockstar se puede ver el trailer basado en el gameplay del juego, ejecutado en una PS5 y con un fluido andar de 60 FPS. Aun en esas condiciones el juego se ve espectacular, por lo que aun no sabemos lo increíble que puede verse GTA VI a 30 FPS.