El debate sobre la dificultad en los videojuegos nunca acabará. Lo que para muchos es un reto a las capacidades y satisfacción al vencer, para otros es simplemente un hobby para pasárselo bien sin presiones agregadas. No hay una forma objetiva de decir quien está en lo correcto, pero opiniones hay muchas. 

Para los más expertos en el tema, como los propios creadores de videojuegos, y en específico el caso de Yuji Nakao, director de Ninja Gaiden 4, al menos el fenómeno se puede abordar desde un enfoque distinto: Lo que las compañías buscan. Según Nakao, hay una tendencia de los videojuegos de hacerse facil para ganar más público.

No es un misterio para nadie que un juego demasiado dificil termina frustrando y haciendo que los jugadores abandonen. Pero hacer un juego demasiado facil resulta también aburrido para parte del público. Sin embargo, el tema central que aborda el director tiene que ver con la percepción de las compañías. Los creadores de juegos saben perfectamente a qué público quieren llegar y conocen mejor que nadie la dificultad que pueden brindar, haciendo retoques cuando haga falta. Si de verdad estamos viviendo una época donde los juegos se hacen más fáciles, es porque así lo quieren las empresas.

En el caso de Nakao, su postura es firme: Para equilibrar la balanza, se mantendrá fiel a su filosofía y promete que Ninja Gaiden 4 será un reto para los jugadores. Hablamos de una franquicia que a pesar de no tener un público tan marcado como otro más grandes, precisamente por la dificultad de los títulos, ha logrado mantenerse hasta estos días. Tanto por tratarse de un clásico como por ser un test que pone a prueba a sus jugadores, respetando sus capacidades y brindando una experiencia general muy satisfactoria.

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