El Remaster de Oblivion fue una grata sorpresa por parte de Bethesda, y más al saber que estaría disponible en todas las platatormas desde el día 1 de anuncio. Sin embargo, tal parece que fueron apresurados en lo que respecta a la optimización del juego para PS5, pues se reportan serios bajones de performance en dicha consola mientras más tiempo de juego se tiene.La PS5, uno de los hardwares más potentes allí afuera, no debería tener problemas para correr un juego como Oblivion, pero en el caso puntual del juego, se comenta que incluso a partir de los 15 primeros minutos de gameplay, el juego empieza a perder frames, y el problema sole se hace más grande mientras avanzan las horas de juego. Recordemos que Bethesda utilizó el motor Unreal Engine 5 para crear este remaster - que parece más un remake. Generalmente sus juegos son creados con el propio motor de su compañía, Creation Engine, como es el caso de Starfield. Algunos sugieren que fue este cambio de arquitectura el responsable de su mala optmización en PS5, pues ya han habido reportes previos de algunos detalles por pulir en el ya mencionado Unreal Engine 5.De momento se especula que el motivo tiene que ver con fallos de programación que generan memory leak (fuga de memoria). Un fenómeno en el que el videojuego en cuestión asgina una cantidad de memoria RAM para determinada tarea, pero dicha memoria no es liberada cuando ya no la necesita.