GTA IV cumplió 17 años esta semana y un ex desarrollador de Rockstar, Obbe Vermeij, reveló detalles inéditos sobre la creación del mítico juego.GTA IV significó la irrupción de la saga en la era HD. Para aquel entonces tenían las plataformas suficientes como para dar un importante salto gráfico, pero aun así, con lo ambicioso que era el juego, tuvieron limitaciones que significaron el recorte de muchos elementos.Lo primero que menciona Vermeij es que el juego inmediatamente anterior, GTA San Andreas, había puesto un listón altísimo, no tanto en el apartado gráfico, sino en la inmensidad de su mundo, además de todas las libertades y posibilidades que brindaba: "stats (físico y peso), múltiples ciudades, múltiples biomas, sigilo, buceo, jet packs, tanques, bicicletas, variedad de vehículos, modificación de coches"... incluso la posibilidad de entablar relaciones amorosas, muchos elementos RPG en una saga que nunca antes había explorado tanto. Cuando se aterriza entonces en un nuevo juego, además del salto gráfico que debe ser notorio, añadir todo esto sería un problema. Vermeij dejó claro que la PS3 acarreaba más problemas de los normales debido a esto, por lo que el primer estreno del juego se enfocó en la Xbox 360, una consola mucho más permisiva con todo lo que tenían en mente. Además de todo lo anterior, GTA IV estaba estrenando un nuevo motor gráfico, el cual sigue siendo el predilecto de Rocktar para todas sus grandes entregas, el RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). Un motor gráfico exclusivo de la compañía, con gran capacidad de adaptabilidad y con un alto nivel de optimización.En cuanto a la ambientación del juego, por momentos GTA IV parece ser el título más sobrio y oscuro de la saga, una decisión que significó un cambio de aires muy bien recibido por los fans, aunque eventualmente con GTA V, se volvió un poco más a esas raices de sátira directa y humor desenfrenado.El ex empleado también revela que el juego iba a ser lanzado originalmente en octubre de 2007, justo a tiempo para navidad, pero debió ser retrasado para abril de 2008. Vermeij teme que Take-Two tome ahora una decisión similar con GTA VI, pues de igual forma, ha revelado que la distribuidora tiene un reporte de situación pendiente en agosto, en el cual se revelará el estado del juego y posiblemente, la fecha oficial de lanzamiento.