Los juegos ocupan tanto por las texturas gigantes, videos y mallas con una cantidad de vértices abismal, el código apenas ocupa nada, si hay un culpable aquí son los artistas que no son capaces de reducir la carga sin que la calidad se vea afectada considerablemente
#2 Por
16 abr 2025, 12:42
Mejora la calidad, empeora la optimización.
#3 Por
16 abr 2025, 12:44
aquí se habló el idioma de las verdades
#4 Por
16 abr 2025, 12:48
[*1*] si y no. También es culpa de ellos por falta de optimización. O como me explicas juegos de la play 3 o 4 que se ven mejores que algunos actuales pesan la mitad o menos?
#5 Por
16 abr 2025, 12:51
[*1*] estoy hablando del peso del juego, texturas grandes ponen mucha más carga en la gráfica, lo que disminuye el rendimiento y aumenta el tamaño del juego. Y los juegos de antes que se ven mejor son porque los programadores gráficos de esos juegos sabían lo que hacían y lo hacían bien
#6 Por
16 abr 2025, 13:25
Lo de pokemon oro y plata, según tengo entendido, fue merito esclusivo de Iwata, fue el el que comprimió el código para que cupueran los dos mapas.
#7 Por
16 abr 2025, 13:32
Ya no sé optimiza nada, todo se quiere forzar a pura fuerza bruta y si no corre bien gastate 2000€ en la nueva tarjeta gráfica cada 2 años
#8 Por
16 abr 2025, 14:17
[*1*] es que si viene un programador y te tira 48 mil funciones en dónde luego cuando hagan la revisión se elijan solo 2 y el programador decide anularlas en vez de eliminarlas y arrancar de cero, todo ese espacio es inútil y lo termina descargando el usuario jajaj
#9 Por
16 abr 2025, 14:36
[*1*] Las 48 mil funciones como mucho ocupan 1 mega en memoria, y si no se llaman no afecta al rendimiento
#10 Por
16 abr 2025, 15:58
resident evil 2 para Nintendo 64. el pináculo del desarrollo de videojuegos y demostró que con paciencia y saliva el elefante se lo metió a la hormiga
#11 Por
16 abr 2025, 18:43
Tengo entendido que eso es culpa de la industria del hardware mas que la del software, a cada rato salen mejores procesadores, mejores tarjetas graficas, etc. Asi que para que molestarte en optimizar un código para que corra lo mas eficientemente posible si en un par de meses va a salir una máquina que lo va a correr mejor de todos modos?
#12 Por
17 abr 2025, 8:09
[*1*] Las funciones no utilizadas no ocupan espacio ni afectan el rendimiento. El codigo de un juego a menos que se loopee infinitamente causando un cuello de botella (Véase el caso de Yandere simulator) no afecta al rendimiento total. Eso es culpa principalmente de los modelos, texturas e iluminación mal trabajada
#13 Por
17 abr 2025, 18:23
Quiero gráficos foto realistas y que corra en mi calculadora Casio buaaaaaa buaaaaa buaaaa
#14 Por
17 abr 2025, 18:32
[*2*] la optimización no puede empeorar si está es inexistente
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