La IA se empieza a desarrollar más y más dentro del mundo del entretenimiento, y no hay un uso más llamativo que el que nos permite interactuar con personajes que de otra forma, sería imposible. En el mundo de los videojuegos, la única interacción que tenemos con esos personajes digitales son las acciones que ejecutan. 

Pero Sony quiere ir más allá, y está desarrollando una tecnología impulsada por IA que permita a dichos personajes responder verbal y gesticularmente a lo que el jugador le hable por el micrófono. Así es, de desarrollarse más, podremos tener conversaciones en tiempo real con los propios personajes que controlamos.

En uno de los prototipos testeados tenemos a Aloy, la protagonista de la serie Horizon. En ella, el jugador le da comandos de voz a los cuales Aloy responde a través de un sistema de diálogo generado por IA. En este prototipo también se está testeando que los personajes incluso tengan reacciones físicas a dichos comandos de voz, tanto incluso como para hacerles ejecutar acciones concretas: "Recoge esa munición", "escala ese muro", etc.

La tecnología también busca que los diálogos generados sean lo menos robóticos posibles; que la entonación sea realista con el contexto específico. Hablamos basicamente de que la IA sea capaz de simular las emociones tanto en la voz como en los gestos faciales.

Para lograr dicha meta, Sony está trabajando con hasta cinco inteligencias artificiales diferentes en conjunto: OpenAI, GPT-4, Llama 3, Mockingbird y una última IA creada por el mismo Sony, llamada Sony's Emotional Voice Synthesis (EVS).

Los testeos están tomando lugar en Japón. Si bien se espera que dicha tecnología pueda usarse en la actual generación de PS5, el trabajo del prototipo se está realizando en PC, tal y como ocurre con el desarrollo de los propios videojuegos.

Fuente: TCMFGames

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