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Inspirado en Half Life 2 y Monkey Island: Los temas que abordará Intergalactic - The Heretic Prophet

Neil Druckmann, co-presidente de Naughty Dog y principal cabeza a cargo del guión de Intergalactic: The Heretic Prophet, nos dejó ver un poco más del desarrollo narrativo del juego, y los temas que rodearán la trama, todo con el pretexto final de darnos una historia de aventura, acción, combate y mucha exploración.

Lo primero que se ha detallado sobre el juego será un ambientación futurista, y un tanto cyberpunk: Tendrá lugar 2000 años en el futuro, pero se tratará de un universo alterno al nuestro, donde la historia divergió en los años 80s. Un tanto parecido a lo que hizo Fallout. En este mundo, una nueva religión tomó lugar, la cual eventualmente empezó a tomar control de las formas de poder que tienen el control en el mundo de Intergalactic.

El Subtítulo de The Heretic Prophet no es una coincidencia en este contexto. Traducido como "el profeta herético, se intuye que nuestro personaje funcionaría como una especie de rebelde ante esta nueva religión.

Druckmann admite que la oficina creativa de Naughty Dog estuvo años creando la linea de tiempo del juego, la cual tendrá mucha infrahistoria por explorar. Un iceberg colosal de hechos y acontecimientos que el jugador podrá revelar poco a poco.

"Quería hacer un juego sobre fé y religión, pero sobre todo, un juego sobre la soledad".

Druckmann también admite que tomó como inspiración a dos videojuegos clásicos: Half Life 2 y Monkey Island. En el mismo párrafo Neil admitió que era un fanático de estos videojuegos y amaba la forma en la que la historia se entregaba al jugador de forma desmenuzada, sin detallar mucho, ni insultar nuestra inteligencia. De modo tal que era nuestra labor unir las piezas y dar con la realidad de los hechos en el juego.

El apartado narrativo del juego es quizas el eslabón más pulido que tiene. Una aventura llena de mucho lore y secretos de un nuevo universo.

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