Jason Schreier detalla como fueron las últimas horas y posterior cierre de Monolith Productions
Por anónimo 28 feb 2025, 22:30
Hace dos días nos enteramos de la clausura de Monolith Productions, compañia bajo el mando de Warner Bros y la eventual cancelación de Wonder Woman como próximo juego de la compañia. Un juego que había sido anunciado desde 2021 y que poco a poco dejó de dar noticias al respecto.
El cierre de Monolith abre un preocupante precendente en lo que respecta a pequeñas subsidiarias que dejan de ser prioridad para los conglomerados para los que trabajan, y más cuando tenemos en cuenta que dichas compañias iniciaron desde cero y nos dieron grandes títulos por sí solos, como fue el caso de F.E.A.R en 2005.
Jason Schreier, periodista dedicado a los videojuegos explicó cómo sucedió tan repentinamente el cierre y la posición de Warner en todo esto:
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En 2017, tras el lanzamiento de Shadow of War's, el estudio ya no quería hacer más juegos en la Tierra Media así que pasaron a desarrollar una nueva IP.
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Warner Bros canceló la nueva IP del estudio en 2021 y los puso a trabajar en Wonder Woman.
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Gran parte del equipo de Monolith dejó el estudio tras la cancelación de la Nueva IP así que Monolith tuvo que trabajar en Wonder Woman mientras buscaban construir un nuevo equipo.
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Durante el desarrollo el equipo tuvo problemas de introducir el Sistema Némesis en el juego así que en 2024 el desarrollo fue reiniciado.
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Ahora querían que Wonder Woman fuera un juego de acción y aventura similar a God of War (2018)
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El equipo de Monolith NO sabía del cierre del estudio y se enteraron horas antes que Jason publicara la exclusiva.
Fuente: NoticiasPlaystation