El mundo sigue en vilo con la pendiente salida de GTA VI para otoño de este año. Como es sabido, su estreno no estará disponible para PC desde el primer día, y la espera podría extenderse hasta dos años más. Esta se trata en realidad de una práctica recurrente en Rockstar, y una tendencia que han llevado a cabo desde los inicios de la saga de GTA en 3D:

  • GTA III se estrenó en PC un año despues de su debut en consolas
  • GTA Vice City se estrenó en PC un año despues
  • GTA San Andreas, un año despues
  • GTA IV, 8 meses despues
  • GTA V, dos años despues
  • Red Dead Redemption, 14 años despues
  • Red Dead Redemption 2, un año y medio despues

Esta tendencia responde simplemente a protocolos de distribución de Take-Two y Rockstar, y en cada uno de los casos, la venta de consolas se disparó considerablemente, todo debido a un solo título. Este superavit de ventas se logra unicamente con juegos del calibre de GTA, otros ejemplos pueden ser Bloodborne, Wukong, Breath of the Wild, etc.

A pesar de ser negocios internos, lo más probable es que Rockstar también tenga algun tipo de acuerdo con las consolas afectadas y tomar parte de las ganancias generadas por la compra de juegos como GTA VI, sobre todo si se incluye por ejemplo ediciones especiales de la consola justo en los días de estreno del título. Así es como Rockstar aminora el golpe económico que supone no estar disponible para un gran sector de la audiencia como son los PC Gamers. La movida ha dado grandes resultados en el pasado y es una tendencia que seguramente seguirá por muchos años.

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