Marvel's Spider-Man 2 ha debutado en PC y no precisamente con los números más impresionantes, todo debido a lo que muchos catalogan como una pésima gestión de publicidad y poco apego al proyecto de port. Aparentemente, todo debido a un tema de orgullo entre Sony y una de sus franquicias insignias, que tuvo una fuerte marca de identidad para PlayStation, y ahora hace parte del catálogo de una competencia, no hay forma de estar seguros. Aquí os contamos todo.

Lo primero a recalcar es que el juego, a tan solo una hora de su estreno en Steam no tenía actualizada la lista de requisitos mínimos y recomendados para correr en la nueva plataforma. Esta falta de información impactó en la confianza de los compradores, que decidieron no arriesgar sin tener datos a la mano. Tampoco se vió movimiento de marketing en redes y foros casi de ningun tipo. A tal punto de desinformación se llegó que las primeras listas de requisitos para el juego provinieron de leaks anónimos no oficiales.

También se supo de algunos casos aislados en la que la opción de preordenar el juego no estaba disponible para varios usuarios. Aunque a estas alturas, no sabemos si eso es algo positivo o negativo. Pero en todo caso, mermó la cantidad de ventas. 

El peso final del juego (también un misterio hasta las últimas horas) es de 94GB.

También resultó preocupante que el título no tuviera ningún tipo de protección anti-piratería. Pues, en lo que seguramente será un tiempo record, el juego fue crackeado tan solo dos minutos despues de su estreno.

1 Comentario
mmiiqquueeii

4 feb 2025, 17:21

El pésimo rendimiento del juego viene de la mano de los drivers de Nvidia para las RTX 50, se ha demostrado que con drivers y gráficas más antiguas o de otra compañía va perfectamente bien. Que por cierto, el nuevo modelo de DLSS ha demostrado una capacidad Vrutal al escalar de 360 a 1080P con una calidad de imagen impresionante.

En cuanto a los requisitos en Steam, cuando haces cambios en la página de tu juego tiene que pasar una moderación de VALVe y a veces te dejan semanas o meses esperando, he visto muchos desarrolladores desesperarse porque tenían planeado lanzar su juego un día determinado y VALVe no dar señales de vida para poner el juego a disposición de la gente y por más que el desarrollador contactará con la empresa, ésta no daba respuesta alguna, así que quizás haya pasado eso mismo.

Tema de publicidad no sé que decir. Creo que no necesita publicidad un juego de este calibre. Y en cuanto a la piratería, como todos los juegos, no hay nada de impresionante, incluso hay juegos que se han pirateado antes de salir a la venta gracias a la pre-descarga de Steam. Recuerdo cuando salio American Truck Simulator que una semana antes de lanzarse ya estaba circulando por internet y la gente que lo pre-compro se enfado.

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