[*1*] @xenove por ejemplo en Mario existen los mundos 1, 2, 3, etc. pues un mundo minus sería el -1 (no se si es exactamente el -1 o -2 o el que sea) y por lo general se usan para probar cosas del juego, luego no se borran porque se les puede olvidar o porque piensan que nunca va a ser encontrado o incluso lo pueden dejar como easter egg
(El comentario es muy largo así que lo dejo en dos partes)
[*1*] [*2*] (1/2) No exactamente. Los juegos tienen los niveles guardados en memoria y los van cargando según factores que dependen del juego (en el zelda sería la posición de link y en el mario ir completando niveles o usar warp zones). Mediante glitches puedes hacer que el juego intente cargar niveles en lugares de la memoria donde no hay dichos niveles, y como el juego no sabe que hacer en ese caso sale al paso como puede.
En el caso del mario carga una determinada pantalla del juego, pero al no haberse cargado como debería ocurren cosas raras como hacerte repetir la pantalla una y otra vez...
[*3*] (2/2) El zelda esta más preparado y simplemente lleva al jugador al principio, pero si modificas el código para que esto no pase directamente carga lo que hubiera en esa posición de memoria, lo que suelen ser datos que no tienen nada que ver con niveles y que se cargan como niveles incoherentes. Cada juego reacciona a esto de forma distinta, y puede pasar casi cualquier cosa.
Ya para terminar dejo una curiosidad: lo que se carga en el mario no es el mundo -1, sino el nivel 1 del mundo espacio.
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