1 Comentario
kandawalker

10 dic 2024, 23:38

Con los gráficos cada vez más fotorealistas es necesaria una forma de indicarle al jugador qué es interactuable y qué no, para que no te pases medio juego pegándole o dándole a la E a cosas random para ver si puedes hacer algo con eso. No es solamente saber por dónde se va, es un conjunto de cosas.

Y no creas que no existía la "pintura amarilla" en los juegos de antes, es solo que los gráficos eran tan malos que un ítem puerta o ventana modelado y con color un poco más saturado era suficiente para saber que podías interactuar con ello.

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