Esto era lo que pesaban los juegos de mundo abierto en 2015:
Por paulatop 25 nov 2024, 12:00
11 Comentarios
#1 Por
25 nov 2024, 12:20
Stalker 2 145gb en xbox (Totalmente worth it)
#2 Por
25 nov 2024, 13:16
No se hasta que punto se puede decir que Bloodborne es mundo abierto
#3 Por
25 nov 2024, 13:38
El de 40 que me lo pongan en steam
#4 Por
25 nov 2024, 13:45
[*2*] todos los souls son "mundo abierto"
#5 Por
25 nov 2024, 14:08
Y ya era bastante en la época eh pero lo de ahora es exagerado
#6 Por
25 nov 2024, 14:09
es que ahora pensan más porque lanzan los juegos sin terminar o le meten estupideces que ni al caso
#7 Por
25 nov 2024, 14:14
[*2*] Yo no los trataría como tal, quizá Ds1 o Ds2 son los que más puedes elegir que hacer y no hay una ruta que te obliguen a seguir pero tanto Bloodborne como Ds3, son bastante pasilleros
#8 Por
25 nov 2024, 15:03
Sigo sin entender como un cod pesa lo q pesa
#9 Por
25 nov 2024, 15:54
[*2*] y a mi parecer ni tanto los primeros DS, el DS2 es bastante pasillero también solo que a veces el pasillo se bifurca mientras que DS1 también es así pero que los pasillos se vuelven a conectar entre si
#10 Por
25 nov 2024, 16:13
Poniendo UNA DEMO como ejemplo de mundo abierto, bravo.
#11 Por
25 nov 2024, 21:56
Hay mucha gente que no entiende que los juegos pesan mil veces más que hace décadas. Es muy sencillo, dentro del propio juego tienen las texturas en todas las resoluciones. No jugarás en 4k, pero te tienes que comer los archivos que permite cargar las texturas en 4k. PD. El día que existan juegos a 8k vamos a llorar, un simple pokemon pasará a pesar fácilmente 50gv
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