Así si Vrutal, menos clickbait y mas noticias como estas! Yo ya me he registrado iré haciendolo poco a poco que he empezado ahora un superior de programación y ya bastante tengo
Voy a hablar como programador que suele trabajar con DirectX. No quiero ser quisquilloso pero más que desarrollo de videojuegos el curso parece que es sobre la creación de entornos 3d en motores gráficos ya preestablecidos (¿unreal?). Que es interesante, no lo discuto. Pero en 100h no aprendes un lenguaje. En 1000h no aprendes a dominar un lenguaje de objetos y entre prácticas y demás sueles dedicar un mínimo de 10h por algoritmo, que van desde colisiones a pathfinding (tanto en 2d como en 3d) a IA. No es el primer cursillo que veo de este estilo y suelen dejarte a medias con la intención de captar futuras matriculaciones. Para hacer videojuegos se necesitan muchas cosas, pero las más importantes son la paciencia y la perseverancia.
[*3*] @khlab puedes hacerlo cuando quieras, hay colgados unos videos cortos de unos 3/4 minutos y te va explicando el funcionamiento, cuando terminas tienes un archivo con el examen y listo, es lo que he podido ir viendo yo de momento
[*6*] @neo_darkness Bueno, pero esa es muchas veces la parte necesaria. Mira, yo soy ingeniero informático ya en 4º de carrera (por eso me considero prácticamente ya ingeniero), enfocado a la rama de ciencias de la computación, pero de modelado y desarrollo de entornos 3D en motores no tengo ni papa. Así que esto me viene de perlas, porque ya conozco cómo funcionan los lenguajes orientados a objetos y aprender uno nuevo no cuesta casi nada, además de que llevo trabajando con c++ desde que empecé la carrera así que de lujo. Pero es eso, mucha gente sabe programar y desarrollar algoritmos pero de entornos 3D como es mi caso ni idea, así que esto viene muy bien. No es la segunda llegada de cristo ni mucho menos pero es un comienzo
Como dice [*6*] no te enseña a hacerlo entero, es crear el terreno, pero es un fps con IA del ejemplo de la plantilla de fps de unreal, y materiales, sombras, cinemáticas y no se que mas, la IA es muy compleja para darlo por encima(a no ser que quieras una así sencilla) y no se da nada de programación dentro de unreal (creo), el profesor es un crack, y está muy bien explicado, se empieza cuando quieras tú y sigues igual y creo que lo reace todos los años creo. Yo he estudiado allí.
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