¿Pistolas en un juego de Mario? Lo que ha logrado el reciente Mario+Rabbids Kingdom Battle hace solo unos años era impensable. El director creativo de Ubisoft Milan, Davide Soliani ha explicado cómo convenció a Nintendo para hacerlo. "Por supuesto que no fue un tema fácil de tratar, pero usamos el sentido común. Dijimos que al tratarse del primer juego de Mario con pistolas, éstas deberían estar diseñadas con colores y no asustar.""La primera vez que propusimos las armas a Miyamoto en nuestro viaje a Kyoto, recibimos su aprobación. Cada vez que proponíamos algo loco a Nintendo, se mostraban muy abiertos. Eso sí, debía tener una justificación y una lógica dentro del universo de Super Mario."