9 Comentarios
otro_dia

28 Jun 2017, 16:31

[*1*] @garurumon50 No se, yo cuando me los pasé de pequeño nunca tuve en mente lo de ir rápido, yo creo que es un plataformas más hecho para adaptarte al ritmo de las situaciones que se dan, sean rápidas o lentas, y es la variedad lo que lo hace interesante. No creo que la idea principal en estos juegos fuese pasárselo super rápido sin importar qué, al margen de lo que la publicidad dijera. Es decir, hay un montón de obstáculos (y que no te matan necesariamente) que te limitan el movimiento. Por ejemplo, estando bajo el agua vas super lento, pero necesitas avanzar rápido para evitar ahogarte.

rgar

28 jun 2017, 16:13

Turu tururururu. Tun turururururu ru ru. Turu tururururu. Tururu ru ruru (Sí, estoy tarareando la canción de Green Hill Zone)

otro_dia

28 jun 2017, 17:09

[*5*] @garurumon50 Hombre, la publicidad suele resaltar un aspecto llamativo de un juego para hacerlo atractivo y venderlo. Y técnicamente la consola podía hacer esas cosas. Otra cosa es la forma en la que tú te lo puedas pasar así. Si mueres por ir rápido, pues nada, vas a tu ritmo y listo, como hago yo. Pero eso no quiere decir que no se pueda pasar yendo rápido, o que sea disfrutable para todos pasárselo de una determinada forma.

nigromante01

28 jun 2017, 17:27

Pos la gracia es esa ¿No?

Porque seamos sinceros, cualquiera se puede pasar un Sonic, sea cual sea, si va con el debido cuidado. Pero la gracia estaba en acabarlos bien rapido, aprobechar cada atajo y salto con carrera.

margenat

28 jun 2017, 16:55

[*1*] @garurumon50 es que la gracia está en eso, tiene un personaje que va muy rápido pero si vas demasiado rápido no ves las trampas/enemigos. Sega ofrecía dos tipos de estilo de juego en Sonic, Sonic 2, Sonic 3 que era o juegas cauto y no te la das o te conoces ya el mapa y vas a toda pastilla intentando batir tu propio record.

Es diferente a Mario en el que tienes la "presión" de la cuenta atrás, donde el tiempo va en tu contra con cada obstáculo que haya en el camino.

otro_dia

28 jun 2017, 17:36

[*9*] @garurumon50 No entiendo muy bien a qué te refieres conque capan la capacidad técnica del juego. Si te he entendido bien y es que te obligan a ir despacio porque si no mueres, pues repito que el problema es tuyo por no tener reflejos (yo tampoco los tengo; espero que se entienda lo que quiero decir :P).
Pues en lo de la jugabilidad, si no te convence, pues no hay mucho que hacerle, cada cuál con sus gustos, supongo. A mí siempre me gustó bastante.

cheiz

28 jun 2017, 19:44

Con un genio como jun senoue ayudando no me extraña, gracias a su musica en sonic heroes empeze a tocar la guitarra

otro_dia

28 jun 2017, 23:25

[*13*] @garurumon50 Eso suena a lo de la pelea de gráficos de hoy en día. Pero bueno, una respuesta a la pregunta puede ser el hacerlo divertido para distintos tipos de público. Yo creo que que un juego tenga diferentes formas de jugarlo (rápido o lento en este caso) le da más vidilla y rejugabilidad que si te fuerzan a un sólo estilo de juego.

fireclaw

29 jun 2017, 21:14

[*1*] @garurumon50 Pues depende de las rutas que tomes, si podes ir por lo mas alto, todos los niveles se pasan en 2 minutos.
Mas si vas por abajo, que es donde casi siempre llegas a zonas submarinas, te tardas entre 4 o 5 minutos (9 cuando yo era pequeño).

Me gusta la idea esa, y Sonic Generations y Unleashed me encantaron por eso, por las rutas diferentes que tienen.

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