...Bungie, por el amor de Dios, solo di que se pegaron una hostia con el techo cuando bajaban las escaleras y se olvidaron de hasta como atarse los cordones de los zapatos. Así por lo menos le das más chicha.
Aunque fuera coñas, es de esperar, ningun MMORPG te deja conservar tu nivel de un juego a otro, porque si no le quitas tiempo de juego al no ser necesario empezar desde cero.
[*7*] @jeff_sparrow Pero eso es porque SAO es una fantasia para adolescentes que se encarga de arruinar todo lo que toca. En serio, cuando lo miro en retrospectiva me da un poco de pena el potencial desperdiciado de aquella serie.
.hack lo hizo mejor, creo yo.
[*9*] @PeterGuy Pero en el World of Warcraft son expansiones, no juegos nuevos. A mí no me parecería bien que si sacaran un WoW 2 te dejaran pasarte tu personaje. Es un desequilibrio brutal entre jugadores expertos y novatos.
[*3*] @vicgal96 A ver, yo no lo veo mal. Y me dedico 95% a mmos.
A mi no me parece mal, mientras no haya desequlibrios entre jugadores al empezar en el nuevo parche, mientras puedas llevar la experiencia de juego aprendida, no es mas que otro desafío
[*7*] Alfheim Online se hizo con el motor de Sword Art Online y se lanzó durante el tiempo en el que 10000 personas estaban atrapadas en SAO. La cosa es que el juego no estaba preparado para importar un personaje del mismo motor de otro juego, por eso lo aceptó a medias. Todos los objetos de Kirito, a excepción de uno, estaban corruptos. Y corría el riesgo de que el admin detectara sus skills, así que tuvo cuidado.
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