[*7*] @obdc8 Si os fijáis dicen que se inspiraron de juegos como Quake, y Team Fortress nace de un mod de Quake, por lo que no es tan difícil que tengan similaridades.
Pero lo cierto es que me gustaría ver también un modo campaña, como dice [*4*] @furry_alone más teniendo en cuenta la enorme capacidad de Blizzard de crear historias absorbentes.
(Y puestos a pedir, si en TF2 meten un modo campaña en una actualización no me voy a quejar)
Aunque soy consciente de que no va a ser así, y lo comprendo, ya que supongo que quieren centrar los esfuerzos en el modo on-line.
[*5*] @wukongjade Vamos a ver, que si, está claro que no son el mismo juego, es obvio, pero también está claro que la similitud entre ambos es inmensa.
-Mismo diseño cartoon
-Modos de juego
-Sistema de aspectos
-Clases y personajes
-"Personalidad" de los personajes.
Está claro que no van a copiar un juego tal cual, pero nadie puede negar que estos dos tiene MUCHAS similitudes.
PD: NO, no estoy hablando de plagio, que os veo venir cab*****
[*4*] @furry_alone No entiendo tus negativos.
¿Sois conscientes de lo que molaría un modo campaña en Overwatch?
En serio, sé que últimamente los juegos on-line se centran mucho más en el on-line, e-sports etc, y está bien, pero sinceramente echo mucho de menos los modos campaña (Por ejemplo, lo de que Smash 4 no tenga algo del estilo del Emisario Sub-espacial me jodió bastante)
[*21*] @nitramlee Tanto Team Fortress Classic como Half-Life parten del motor gráfico creado a partir del de Quake, y el TF original era un mod del propio Quake:
[*11*] @wukongjade
1- Modos de juego no los podemos comparar en absoluto con el lol, hablo de los modos tipo conquistar x punto, escoltar la carga..
2-En tf2 SI que hay clases, al igual que OW https://i.ytimg.com/vi/pi9gEQCh6PE/maxresdefault.jpg
3-Con lo de persoalidad me refiero precisamente a que son unicos, ningun personaje tiene las habilidades del otro, tienen personalidades propias y cualidades propias.
4-En lo de las skins tienes razón que se puede parecer más al lol, incluso mas al Heroes of the storm respecto a que algunas skins son cromas de las otras, pero no puedes decir que como se parecen más al lol no tienen nada que ver con tf2.
[*5*] @wukongjade Veo que mi comentario ha dado de qué hablar...
Y cómo que la gente compara juegos que no se parecen?
con qué vas a comparar el battlefield si no es con el CoD?
con qué vas a comparar el OW si no es con el tf2?
Se comparan los juegos que son competencia
Así es, a mi también me hubiera gustado un modo campaña, vale que este estilo de juego 'no lo necesita', pero otros juegos tienen una campaña muy buena y su Multi es de 'adorno', el cual probablemente no tendría tanto éxito si solo lo tuviera
Pero bueno, parece que quieren meter dicho trasfondo e historia con escenas CGI, las cuales pudieron usarse de inicio o intercaladas en un modo historia/campaña
En cuanto a mi mensaje, pues bueno, es la verdad, dicen que toman referencias de los Shooters de los 90, cuando prácticamente todos tenían uno
[*7*] @obdc8 Mmm, parte y parte. Ya varios habrán dicho que, como está basados en Quake y el primer Team Fortress salió en el 99, podría decirse que sí.
Por el otro lado, Blizzard tiene una rivalidad con Valve sobre DOTA, un juego basado en un mod de una de sus IP.
[*9*] @havavavava En serio, son los mismos modos del tf2. Y activision a usado el motor de bo3 para este juego, incluso hay especialistas y demas sacado directamente de ahí.
[*3*] @gandalf_the_sexy_avenger A lo mejor la acaban haciendo, al igual que han hecho la de Warkrft
(Y sabemos que no es del juego, no hace falta que lo repitáis ;P)
[*14*] @peloyo97
1. Los modos de juego son similares a los de TODOS los shooters
2. En Team Fortress hay clases, al igual que... sabes donde? TODOS LOS SHOOTERS. MOBAs, RPGs...
3. Los personajes son únicos, al igual que en el Team Fortress, los MOBAs (volvemos a lo de antes)...
4. Tú mismo reconoces que el sistema de skins no se parece lo más mínimo al del TF2, así que supongo que no hace falta decir más.
5. Visualmente no tienen demasiadas similitudes, la verdad, el TF2 tira más por el estilo cartoon low poly mientras que el Overwatch es más estilo Pixar, cartoon detallado y realista.
[*8*] @peloyo97 Y ya esta, solo en el diseño cartoon, lo demás no tiene nada que ver, lo que es nada, pues eso.
Esos modos de juegos lo tienen todos los shooters, incluso el lol tiene el modo fuego rápido (mas vida, menos CD, etc...)
¿sistema de aspectos? si el TF va por partes, y overwatch son trajes completos, se parecería mas al LOL en ese apartado.
clases y personajes... overwatch tiene 4 o 5 tipos de clases, mientras que en TF no hay clases, los personajes son únicos.
Y lo de la personalidad no le veo sentido, en el over se hablan como si se conociesen, en el TF no es igual.
Así es como yo lo veo, no se tu... pero son cosas contrarias.
[*2*] @vfns Realmente, yo me sigo preguntando el por que la gente no comparan juegos que realmente se parezcan, comparan los que menos tienen que ver.
Ahí esta el ejemplo de battlefield y cod, watch dogs y gta, terraria con minecraft, overwatch con TF...
Me da que la gente no se para a pensar lo mas mínimo, pero oye, si os hace gracia u os sentís mejor, pues no soy quien como para parar dichas comparaciones, pero me parecerá estúpido por los siglos de los siglos.
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