Personalmente, la dificultad puede llegar a ser un coñazo en las dos primeras gens, al no tener habilidades tampoco, se puede hacer pesado. No hace mucho rejugué Cristal y me di cuenta de la abismal diferencia entre gen 2 y 3. Aprendes muchos menos ataques útiles en la 2ª, siendo forzado a levear mucho más para tener el mismo esfuerzo; no poder repetir combates también hace la experiencia más lenta, aunque no es tanto problema, sí que puede llegar a frustar. Pero a la hora de la verdad, son esos pokemons a los que más cariño les coges, porque aunque no haya sido tan disfrutable, el esfuerzo, el sudor y el perder una y otra vez al llegar a la liga por la diferencia de nivel han valido la pena.
[*8*] @king98 Lo de la experiencia si estaba bien, pero lo de las MT no mas que dificultad era estupidez a la hora de poder crear equipos te limitaba mucho, pero claro por aquel entonces no habia online asi que te limitabas a luchar con tus amigos con el equipo que hacias en la aventura.
[*15*] @ricario yo igual, me compré el amarillo el amarillo de 3ds y nidoking es el pokemon que mas usé practicamente él solo se folló el alto mando xD
Lo que pasa, es que con el tema del Pentágono, prácticamente no merece la pena traer Pokémon de juegos antiguos (quizás solo esos con Despejar, pero poco más)
El problema de la primera gen no es ese, era lo chetados que estaban los tipos psiquico y la razon de ello... ¿A quien se le ocurrio juntar ataque y defensa especial, no vieron que podría ser un problema?
[*16*] @dokku Yo estoy jugando a cristal actualmente... y hay algo que no entiendo: Si mi golbat tiene rapidez y mordisco, que tienen la misma potencia, por qué hace más daño rapidez? Con mordisco en daño neutro, obviamente. Y no hace un poquito más de daño, causa bastante más.
[*22*] @inazuma_gt yo la 5ta la jugué en emulador en pc, lo cual hace que no la disfrutase tanto como pudiera haber sido y la 2a parte intenté hacer lo mismo pero me iba fatal y lo dejé en la 3era medalla (no pirateéis, niños!) y aunque la 5ta generación no me acabó de gustar, prefiero no comentar sobre ella por lo que he dicho antes. No dudo de su calidad, pero como no pude disfrutarla del todo... aunque si que guardo unos recuerdos preciosos de ese verano enganchado al ordenador jugando al pokemon negro mientras escuchaba A7X, y eso no me lo quita nadie ^^
[*35*] @dokku En verdad, en esa generación es justo al revés. Los movimientos de tipo normal son físicos, mientras que los siniestro son especiales(por ello en la 4º gen, en la diferenciación por movimiento en vez de por tipo, meten gigaimpacto, para suplir que hiperrayo sea especial de ahí en adelante)
[*2*] @smashcuash joder, gracias, pensaba que era el único... Me encantan las primeras generaciones, y la 2a es una puta joya, pero joder, para mi la 4ta generación tiene los mejores pokes, un after story bastante interesante y un mapeado muy variado y genial en todos los aspectos (para muchos es la peor gen) y X/Y me enamoraron desde el primer movimiento en diagonal que hice... Y la historia del gigante y flabebé... Casi lloro CON POKEMON! para mi pokemon se supera juego a juego, cosa que muy pocos pueden decir
[*8*] @king98 Pues yo lo prefiero así la verdad, eso de que utilizas una MT en un pokémon y luego si se la quieres poner a otro te jodes y bailas me parece una puta mierda la verdad. Aunque si, la experiencia lenta no me importaría
[*27*] @herakun lo malo de la quinta era lo absurda mente sobreleveados que estaban algunos jefes en comparación con la baja dificultad del juego (cof gechis, cof) lo que te obligaba a farmear demasiado
Dios, la verdad es que si, que despues de un tiempo jugando y criando en el Rubi Omega, he vuelto de nuevo al amarillo de 3DS... se me hace lento de narices xD
[*27*] @herakun lo malo de la quinta era lo absurda mente sobreleveados que estaban algunos jefes en comparación con la baja dificultad del juego (cof hechos, cof) lo que te obligaba a farmear demasiado
[*36*] @astor realmente hay gente que se preocupa por los stats si no va a jugar competitivo? Yo personalmente no entiendo el competitivo del pokemon, todos los equipos me parecen el mismo XD
No es cuestión de dificultad, sino de mecánica. El racionamiento de recursos (como las MT en este caso) no hace que un juego sea difícil, sino que cambia la forma de gestión del juego y la experiencia en general. Yo desde luego prefiero el sistema antiguo.
[*34*] @squirolz Rapide es especial normal, y Mordisco fisico siniestro. Golbat es Veneno Volador, y tiene diferentes stats en Especial y Fisico, al igual que los rivales tienen diferentes Stats en Def. Especial y Defensa. Lo raro sería que ambos ataques hiciesen siempre el mismo daño (solo ocurre con ataques como bomba sónica)
Pudiendo criticar que tenías que irte a la mochila cada vez que querías sacar la bici... y criticas que las MT se gastan.
¡¡¡Yo flipé cuando vi que las MT ya no se gastan en la edición Oro HeartGold - Plata SoulSilver (si no recuerdo mal)!!! ¿Qué gracia tiene entonces?
Lo de las MT está mejor que duren todo lo que quieras: en las primeras, al final lo único que hacía era coleccionarlas, por miedo a gastarlas con el pokémon equivocado (que las pocas que gasté me terminé arrepintiendo). Eso más que dificultad es molestia. Lo del leveo, el sistema de las generaciones 3 y 4 tampoco es que me pareciera demencial... menos en el HG/SS, que no es difícil, es un coñazo. "Dificultad" metida en base a "eh, vamos a ponerle pokémon con niveles de mierda que además dan una mierda de experiencia, para que tenga que tirarse 30 horas extra leveando en vez de 10, y así parecer que es difícil". No. ¿Qué mérito tiene el estar cargándose continuamente al mismo bicho, para llegar a un nivel en el que más o menos puedas hacer algo?
Antes eran muchísimo más débiles en general entre dificultad de evs,ivs, movimientos, objetos y habilidades, comparar el movepool de un Pokémon en 1° con el de ahora, por ejemplo, zubat, que tiene un movepool bastante bueno y en el 1° juego 3-4 moves débiles y adiós
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