Hola, soy diseñador gráfico de vivideros, tanto el cubo de arriba esta mal modelado como el de abajo, no te quejes xD
El de arriba tiene la topología incorrecta y excesiva, para empezar posee mas aristas de las necesarias para ser modelado, y son aristas que no aportan nada, ademas de eso, la optimización de estas esta mal también, cuando forma cuadrados en las esquinas puedes juntarlas para formar dos quads en vez de 3, y renderizar menos de cara al motor.
El cubo de abajo no es que este mal... es que le has puesto un modificador llamado turbosmurf o open subvdir, depende, y le has metido caña en el suavizado... xD borralo y ya
[*7*] @abca98 Esas calaveras seductoras ( ͜ʖ ) no sirvieron de nada y tan solo le quite la mitad de la vida a base de granadas. Despues me cai por culpa de la animacion de golpear y me violo mucho :3
[*4*] @furry_alone Yo no sé mucho de modelado tridimensional, pero tuvimos unas clases de eso en Diseño gráfico el semestre pasado cono Scultrips... y era una pesadilla. ¡El motor no era capaz de perforar el modelo ni hacerlo plano! Ya te imaginas los dolores de cabeza para hacer una espada.
[*18*] @xoge Soy compañero de clase del chaval que ha enviado el cartel, estudiamos videojuegos en la misma escuela y en su defensa he de decir que el cubo este lo hicimos en la 3a clase de modelado donde nos empezaron a enseñar los extrudes, el open subdiv y algunas herramientas, obviamente esto era una prueba.
No sabíamos ni que era un N-gon así que imagina xD
Yo intenté ponerme con eso del modelado para un juego de estrategia parecido a dawn of war en el que estoy trabajando. Después de tirarme toda la tarde en el ordenador conseguí hacer un halo. Ya sabéis, ese anillito de mierda que aparece alrededor de una unidad cuando la seleccionas. Mi habilidad para el modelado 3d no da para más
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