Bastion ya está disponible en Playstation 4
Por Anónimo 9 abr 2015, 19:00
Ayer se actualizó la Playstation Store con la llegada de los juegos de Playstation+ para el mes de abril. Sin embargo una de las novedades que pasó desapercibida es el lanzamiento de Bastion para Playstation 4. El juego de Supergiant se lanzó hace 4 años pero ha aguantado bien el paso del tiempo. Actualmente podemos disfrutar de una versión a 60fps y 1080p. Los barceloneses de BlitWorks han sido los encargados la adaptación del juego a Playstation 4. Anteriormente ya hicieron lo mismo con juegos como Don't Starve, Spelunky y FEZ. Así nos lo cuenta la propia Supergiant en el blog oficial de Sony.
"Es un momento emocionante para nosotros, en Supergiant. Muchos de vosotros nos conoceréis por nuestro juego Transistor, que debutó el año pasado en PS4. Pero antes de publicar aquel título, creamos Bastion, y su llegada a PlayStation 4 supone una nueva oportunidad de darlo a conocer a un nuevo público. Así que tanto a aquellos que nunca han probado uno de nuestros juegos, como aquellos que hayan disfrutado de Transistor y quieren conocer qué más hemos hecho, o si sóis fans de ambos y queréis disfrutar deBastion de nuevo…¡Os queremos! Gracias a vosotros podemos seguir trabajando día tras día."
"Siempre nos fue difícil describir Bastion mientras el juego estaba en desarrollo. Diseñamos el juego de una manera orgánica, poco a poco, pieza a pieza, hasta que sentimos que el trabajo ya estaba hecho. No empezó con el típico discurso de ascensor sobre cómo hacer nuestro siguiente blockbuster. Después de todo, una de las cosas más agradables de ser un pequeño estudio independiente es que puedes enfocar todas tus energías en hacer el juego que realmente quieres hacer, y con algo de suerte, puedes incluso descubrir muchas cosas durante el proceso."
"Nos gusta bromear acerca de cómo el discurso de Bastion podría haber sido simplemente horrible, y como el juego jamás habría llegado a realizarse si hubiéramos empezado de esa manera: “!Es un action RPG en el que un viejo te habla todo el rato!”. Aunque sea una definición técnicamente precisa, se queda algo corta a la hora de describir el juego. Queríamos que Bastion ofreciera una experiencia compacta, en lugar de una colección de características interesantes. El trailer puede daros una idea de lo que queríamos hacer."
"Afortunadamente, hoy en día, el éxito de Bastion se explica por si mismo mejor de lo que nosotros habríamos hecho. Por un lado, mas de tres millones de personas compraron el juego, y por el otro, cosechó más de 100 premios distintos. Como podéis imaginar, esto excedió nuestras fantasías más optimistas. Solo queríamos hacer un juego que reflejara a las siete personas del equipo, mientras poníamos en pie un juego en el salón de una casa de un suburbio de California."

















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