14 Comentarios
itnasb

8 Oct 2014, 12:36

Pues me alegro que hayan recuperado esta característica. Del primer juego era lo que realmente me gustaba que cada objetivo tenia un escenario distinto, en los otros juegos de la saga era generalmente el tío rodeado de guardias y ya.

yiffer_knight

8 oct 2014, 13:02

Es un concepto que nunca deverian haber dejado atrás, pero espero que no acabe todo en una simple cinemática con el fondo "animus" donde después de matar a alguien te suelte el rollo y ya esta. Creo que la mejor forma de dar peso a los asesinatos seria que mientras buscamos la forma de matar al objetivo le viéramos interactuar con otros personajes, viéramos el entorno que le rodea, tal vez encontrar sus diarios o pertenencias... E incluso algunos objetivos podrían ser personajes buenos para hacer que el jugador se cuestione sus acciones en cierto punto.

altairac

8 oct 2014, 12:55

Bien, es que los demas tenian buena historia (AC2,AC2 la hermandad,AC2 revelations) pero los asesinatos eran un poco aburridos y siempre era bastante facil, en el primero tienes que buscar a tus objetivos, despues ir a la casa de asesinos y hablar con el jefe del lugar despues ir a por el enemigo, que lo podias hacer de frente, o poco a poco....Y no tenian cinematicas, podias moverte por el escenario...

overlordmarti

8 oct 2014, 15:39

Me alegro mucho de esta noticia, el primero ha sido el único que pude jugar (por culpa de mi pc de mielda de recursos bajos), y me gustó bastante esos detalles al matar a alguien importante (Roberto de Sable, etc). Aun así espero que lo hagan más realista, en el primero matabas al objetivo estando rodeado de 10 guardias, le matabas y luego se quedaban hablando tranquilamente, los guardias no hacían nada xD

rockeromadeinusa

8 oct 2014, 17:06

Me parece bien, mientras no sea como el 1, que tenias que hacer lo mismo en todos los jefes.

mkz

9 oct 2014, 1:41

En vez de querer hacer tantas ostias en vinagre (que recorrer los tejados corriendo a toda mecha no deja de ser una pasada) lo que deberían hacer es implementar una buena IA. Que los guardias actuen como dios manda y no como lo hacen hasta la fecha, que por cualquier tontería te quieren matar y por otro lado haces una animalada en su cara y ni se enteran y lo que es una pasada es lo de cargarte un ejercito entero porque te van atacando de uno en uno.

Deberían aumentar la dificultad de las peleas, el mismo juego lo dice: atacar y desaparecer

frikencio117

9 oct 2014, 3:32

[*4*] nunca jugaste AC3 verdad?

firesd

8 oct 2014, 12:58

Eso está bien. Aunque también estaba en AC II, solo era un vídeo tras haberlo matado, a veces antes (Vieri ganaba siempre xD)

z000

8 oct 2014, 22:44

[*6*] @overlordmarti La edición de Assassin's creed 1 de PC es una edición con gráficos altos, y es la única que hay. Tiene más graficos el 1 (de PC, claro está) que el 2. Así que si te va el 1 te va el 2, y puedes jugar un título más : D

Respecto a la noticia, muy buena. Me gustaban los asesinatos del AC1. Te daban muchas opciones y era bastante interactivo.

werdell14

8 oct 2014, 16:53

Bieeeeeeeeeeeeeeeen!! Eso me encantaba, yo en el 2 seguía haciéndolo. Sobre todo en La Hermandad, infiltrándome en territorios de torres Borgia y analizando la zona antes de atacar a los capitanes. Sobre todo intentando usar solo las armas que había en el 1: Cuchillos hoja oculta principalmente.

benjiacm

8 oct 2014, 19:31

Me parece genial, pero si de paso recuperan la jugabilidad al asesinar del primer Assassin's Creed sería aún mejor *-*
Le agregaría dificultad y el hecho de pensarte bien como usas tus armas, una esencia que se fue perdiendo a lo largo de las entregas de esta saga. En ACIV Black Flag podía matar a 20 soldados con una bomba de humo y tus sables -.-'

misternobody

9 oct 2014, 1:56

Podría explicarme alguien qué es eso del pase de temporada?

aperisimo

9 oct 2014, 6:31

Esta sí que es una buena noticia :D recuerdo a todos y cada uno de los 10 objetivos principales que asesiné con Altaïr.

el_lehendakari

8 oct 2014, 16:27

Sí, vale. Pero sigue estando a 900p y 30fps ¿no?

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